阿旭

我顶多算是辆塔奇克马吧
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3个月前
Rayan
yrh
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【翻译】程序化随机地牢生成1
思路清晰!
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阿旭
我顶多算是辆塔奇克马吧
1年前
回答了问题
如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频?
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阿旭 赞同了该回答
1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
没找对合适的市场
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阿旭 赞同了该文章
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
发布了文章
一篇大实话
卧槽你这写的也忒长了。。
我比较能理解你对整个架构的通盘考虑。但我其实还建议你还可以再跳脱本国这个圈子看看国际形势。咋说呢,反正很严峻吧。
然后关于整个大环境,其实现在大家的阈值都是在不断上提的,Epic搞送游戏/XGP大量赠送,和我国早年间大家都靠盗版零成本玩游戏,没有很遥远的距离。而3A我之前说过了,技术上(即便你纯技术能抗的过,设计层面现在基本就是残废)有很大差距。国内其实有国内的道路,也会找到一条新的道路,但至少不是近两三年补贴大战期间的事情。
古剑3大抵是资方爸爸说了算吧,2011年曾经拜访过一次网元圣唐,当时时任副总接待的,简单说过古剑当时的设计初衷,直到古剑3,即使这位副总早已离职了,但好像这个设计初衷一直都贯穿古剑系列,虽然定位好像错位导致3代出了粉丝圈了,但本质上古剑奇谭依然还是给那群“上软粉”拿来“群嗨”的产物,游戏?古剑系列还真不好说。
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阿旭 赞同了该回答
1年前
Saaya
嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
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阿旭
我顶多算是辆塔奇克马吧
1年前
关注了元素
游戏剧情
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独立游戏
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
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阿旭
我顶多算是辆塔奇克马吧
1年前
评论了回答
用不着说话那么冲,我并没有在游戏中找民族主义的意思,只不过是想更加深入的讨论这些因素,说不定会有所新的发现,能讨论的范围很广但并不是没有探讨的必要。而且我认为走向世界是迟早的事,只不过这个问题放在现在来说还是太早了。
柔王丸 回答了问题

现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素

既然你改了提问,那么我改下答案。 实际说到“中国单机游戏”进步与发展(向国际评价体系中的好的标准)的阻碍。 其实只有四个字,或者六个字: 四个字是“生活水平”,六个字是”国民生活水平“。 说白了么,很简单,你做个游戏不用来养家糊口,自然就能随着你性子来。 是不是随着你性子来游戏...

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