撰写了文章 更新于 2017-02-21 08:53:19
「Steam上那些好评如潮的游戏」#01 Refunct 浅谈流畅感和“去教程化”
这个系列我们将探索那些好评如潮的游戏到底好在哪里。作为第一期,apophenia给大家带来《Refunct》,我将简单讲讲这个游戏是如何营造流畅感和做到“去教程化”的。
Hello,大家好,我是apophenia。作为《那些好评如潮的游戏》第一期,我将给大家带来一款独立制作的第一人称的3D平台游戏。也可以说是一款跑酷游戏,名字叫做refunct。但是它与以往的跑酷游戏有非常大的区别,以往的跑酷游戏,比如说像《Mirror's Edge(镜之边缘)》之类的。都是非常刺激,酷炫,未来风格的。但这一部却非常的小清新,玩起来非常的放松。而且游戏里没有任何敌人,也没有NPC给你任务,更没有什么时间限制。玩家只需要自由的跳跃、探索。
游戏的操作非常简单,是大家都很熟悉的CS操作,WASD控制方向,鼠标控制视角,空格是跳跃,shift是蹲。只要你踩到一块水泥板,那一块水泥板就会长出郁郁葱葱的绿草;每当你踩下一个机关,就会从水下升起一片新的水泥地。当你把踩完所有的机关,将每一块水泥板都踩出绿草,游戏就完成了。
这部游戏最大的优势,依我看来,就是游戏体验非常的顺畅,让人有一种在草地上无忧无虑奔跑的感觉。那这个游戏是如何达到如此的顺畅感呢?我仔细想了一下,觉得原因主要有二点:
- 最关键的一点是,游戏没有任何的死亡和惩罚。在游戏里面,你想怎么跳就怎么跳,从多高跳下来也不会摔死,所以也没有记录点之类的东西。玩家在游戏中一直都是一个连续的,没有任何中断的体验。
- 另外一点是,迷幻电子风的背景音乐,和明亮多彩的画面,营造出了一种非常轻松的氛围。
我们提到这部游戏是一部跑酷游戏,所以游戏中很关键的一个操作就是组合跳。但是怎么让玩家知道如何组合跳呢?以往的动作游戏一般会给你一个教程,比如说,告诉你可以先跳上一个墙借力,然后再跳到相邻墙上一个更高的位置。但这个游戏里是没有教程的,这也是这个游戏里我很喜欢的一个,非常巧妙的设计。游戏里设计了几处特殊的地形,这些地形会引导玩家自己去发现这些复杂的组合跳操作:比如说,在游戏里,你为了踩一个机关,不得不进入一个四面高墙的沟里,而为了跳出这个沟你不得不尝试各种各样的跳法,而当你一旦跳出来了,“哦哦哦,原来是这个样子”,不知不觉地学会了一种组合跳。这种关卡设计方式在平台游戏中并不少见,但是并不是每个游戏作者都能意识到这一点。假如你自己想做一个游戏呢,一定要记得,游戏中一个很大的乐趣就是发现,不要剥夺玩家发现的乐趣。
这部游戏的点睛之笔就是游戏的结局了,非常萌,非常暖,让你能够感到游戏作者满满的诚意。当然这个游戏也是有遗憾之处,一是游戏很短,全成就通关大概只需要一二十分钟。二是作为一个平台游戏,这个游戏没有提供创意工坊,能让玩家自己设计并分享关卡。
总体看来,这是一部出色的作品,价格也非常便宜,如果喜欢的话就不妨入手吧。
好了,这就是refunct,一部暖心、跑酷、小作。我们这期《那些好评如潮的游戏》也到此结束了,如果你喜欢我的视频,想看我发的下一期游戏点评,就点关注吧!
hamu 1年前
apophenia [作者] 1年前
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