戈壁小黑

江大交互设计硕士在读,爱好游戏
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戈壁小黑 关注了该问题
1年前
有哪些有关游戏设计的优秀论文?
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1年前
妹妹是玩具
电子游戏启示录
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迟来的塞尔达传说:旷野之息评测 并不适合所有人的放浪之旅
感觉就这900多个种子你没弄明白,就没资格谈着说那,这么急切的标新立异却没有真正了解游戏内容,我问你 以往的育碧游戏当你知道目的地之后他会干什么? 他会给你一个点以及最短线路,你跟着方向标走就能到达,就好像上班的路上跟着导航走而塞尔达就像假期的午后散步回家的路上,非要比作一起?没有扎实的事实做基础的评论都是垃圾!

分不清沙盒和开放世界的人没资格说自己是育碧boy

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1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
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小时候的趣味—自制RPG游戏画本
有时候觉得游戏最有趣的部分发生在存档退出之后。所有剧情物品都实实在在的存在,虚构的渴望为年轻多的溢出来的精力指引方向,如果有伙伴同好吹牛那就更棒了。后来的以代入感为核心的游戏对比之下就更像是“中老年”的游戏了

小时候也干过类似的事情的,自己设计大富翁之类的或者是rpg游戏。现在已经没有当年那份思维了

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1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
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《塞尔达传说:荒野之息》评析—拉下神坛瞧个清楚
给分高可以理解,因为如果媒体给低分任天堂的律师函就来了。。
水平很高
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戈壁小黑 关注了该问题
1年前
入门飞行模拟游戏领域有哪些常识?
戈壁小黑 赞同了该文章
1年前
Mae
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等待《The Last Night》时,可以先试试它的初版
这个音乐爽爆
Woa.... this demo is very disappointing ... I  was really hyped by this game but that demo is not doing it any good .... I hope it is going to be more than that to the game at release... Space and T is a little bit short...
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