日进斗金如等闲——点击挂机类游戏回顾

琪露诺

撰写了文章 更新于 2017-08-11 15:48:34

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评论 17

银里 1年前

有趣!
不过,挂机游戏一开始作为一种极简游戏,所有挂机外的操作都是为了帮助“挂机”这一核心促成更多的资源。但是随着后面的发展,不断添加新的元素,游戏是更好玩了,但这却让我有点觉得,挂机不再像以前一般、是终极核心的存在,反而是为了攻关,打BOSS,更激烈的点击,提供更多的资源这样的情况。
在许久以前我好像也接触过一些挂机类游戏,比如手机上的放置类RPG什么的。
突然想到!放置类说不定是根据“挂机”为核心发展的纯粹挂机游戏。
而9姑娘提到的,则是另外一种更创新的发展。

琪露诺 [作者] 1年前

@银里‍ 感谢回复!

确实idle很多时候叫做放置类游戏更合理,我也加到文章了~

我觉得发展的过程中,从复杂到简单,再不断添加新要素又变得复杂起来,本身也是一种有趣的过程吧。

现在我们能看到那些养成元素很多,变得越来越繁杂的挂机/点击/放置类游戏,除此之外也有保留简化、保持纯粹体验的小规模游戏(更适合消磨时间)。这些小规模游戏(网页、手游)的多样性一直不错的,喜欢什么游戏都能找到,也算是一大特点吧。

Yoge 1年前

我第一次接触到这个类型还是因为手游,当时有个很火的点击游戏叫tap titans,然后这个类型就在手机上一发不可收拾了。。。

琪露诺 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 啊,有印象的,虽然没有玩过,但是看画面动画什么都很带感~

Qi 1年前

在手机上玩过一阵子点击英雄现在在STEAM上也有玩= -=

林之叶 1年前

6月的GJ我们四策划狗小组做了两个游戏,其中之一就是挂机点击游戏,叫《树》。

有两个形态:游戏伊始,只有一个树长在一个玻璃底座上,缓慢旋转,逐渐成长,长出果实。

一旦玩家尝试点击任意按钮,画面中会骤然出现各种UI,包括进度条,图鉴和最重要的按钮。点击按钮后,果实(各种胡逼的模型)会加速生长膨胀,直至下堕。这个阶段的目标是引导玩家尝试点击——加速点击——疯狂点击2分半钟。

可以简单理解为:在《山》的形式下加了一个按钮。我向队友提出来时本义只是瞎扯调侃:游戏的争议与合乎情理只有一个按钮的区别(孰知队友们就高喊着“Art”拍板了,后面还找来个火箭发射按钮当外设..)。

后来这个调侃之作能让尝试的玩家疯狂点击,顺便傻笑得开心也是意料之外,也是意料之中。

琪露诺 [作者] 1年前

@林之叶 ‍ 赞的!

OwenTsai 1年前

@林之叶‍ 有没有体验地址2333

林之叶 1年前

@Owen Tsai ‍ 当时用UE4做的,又用了n多模型,所以游戏工程有差不多2G,当时就没上传了。毕竟我们是4个策划而已阿2333,封装什么的遇到bug简直头大

OwenTsai 1年前

@林之叶‍ 好吧哈哈哈

naivehgz 1年前

推荐这个视频,gdc上讲挂机游戏的  https://www.youtube.com/watch?v=Lu-RjxeDpU8
不过我猜楼主八成看过。。。

琪露诺 [作者] 1年前

@naivehgz ‍ 啊,之前没有看过这个,万分感谢推荐!

naivehgz 1年前

@琪露诺 ‍ 记得视频里还提到了天朝一刀9999网游,说游戏里什么都能一键搞定(刷怪,寻路,交接任务)。直接把RPG玩成挂机游戏了。23333

琪露诺 [作者] 1年前

@naivehgz ‍ 是的,刚刚看到了233

naivehgz 1年前

@琪露诺 ‍ 仔细想想,那条挂机曲线(攒钱花了提高赚钱速度)真是无处不在,比如练级,强化,刷钱。((上学,北漂 (什么鬼)),额,不琢磨了。。。

琪露诺 [作者] 1年前

@naivehgz ‍ 上学北漂哈哈哈哈哈确实是这样,也许是符合一些经济增长上的规律吧。

晓风拂夜 7个月前

猫国建设者……了解一下,虽然是页游,不过是个平衡性不错的单机放置游戏

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