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晓风拂夜 赞同了该文章
1年前
发布了文章
当你在维护顽皮狗的时候,你在维护什么——从剧作角度谈tlou2的失败

写得好,这篇已经把“TLoU2故事为什么烂”讲的很到位了。

我觉得去探讨本作故事的亮点应该会更容易一些,因为……它亮点少啊……

关于乔尔的死,我不是那种会期待自己在乎的角色可以得到好结局的人,不过这次,就连我也感到压抑不住的不满和失望。

2017年最初公布这游戏的主题是“hatred”的时候,我曾经半开玩笑地说“这次乔尔肯定要死在序幕了”,毕竟,“杀父/子/妻之仇”是复仇题材美式剧集的最滥大街的套路(没有之一),即使如此,当时的我依然抱着开玩笑的心态,接着说“我想Neil不会那么俗套,让艾莉去报杀父之仇什么的啦”。后来2019年,那个收录了乔尔的“你该不会以为我会让你自己做这一切吧”那句台词的预告片公布,我放心了,果然乔尔没有死在序幕,果然Neil没有那么俗套,我甚至为自己小瞧了Neil感到有点惭愧。

最后现在的结果呢?大家都已经知道了……没想到Neil是这么蠢的家伙,我高估他了。
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晓风拂夜 赞同了该回答
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
回答了问题
宣传说无人深空从技术角度很强,它的技术都强在哪里?
为啥感觉玫瑰狗使用了背刺233333333
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好强,解了不少疑惑的地方
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晓风拂夜 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
模拟经营的前世今生丨奶牛精选 Vol.18
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
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晓风拂夜 赞同了该文章
1年前
发布了文章
为什么中国会有3A游戏
    我对《不会》中的理解有点不一样,他说的虽然太绝对了,但是后面的补充也表明了,他也认同往后还是有可能会出现3A。
    但是,制作3A的问题还是很复杂,要素太多,而且不是哪个要素最重要,而是缺一不可。
    我对他的文章最大的不认同点反而是“画面真实感没有提升空间”,我原先也是影视特效专业,目前的仿真技术还是离不开真实贴图与光效。而且真实度只在静帧上能有效做到足够的真实感,要解决的问题还有很多(关于人的模拟技术以及渲染等你也提到了,就不多阐述了)
你的观点大多我都认同,所以就聊几个我不太认同的,一起讨论讨论。( ̄▽ ̄")
第一个,关于本体与载体。
    我认为不是手游上能否做到3A,Switch这样的掌机能玩,手机当然也没有这个限制。
    我最近和我大学一学长也聊过这类话题,就如同看电影大片一样,手机不论清晰度再高,也不如在电影院里的体验。体验对游戏质量来说也很重要啊!
    手机的优势就是方便,但是体验的不同也会带来很多不同。比如,手游中的《还有这种操作?》这个游戏,就算能把它移到PC上,也会失去手机端的那种趣味。反之也是,有些大型游戏依赖于大量的按键与功能,但是手机屏幕就这么大,你手机虚拟键位够么?UI放得下么?动作操作起来不会不舒服么?(论手柄的重要性)这些重要的游戏体验是硬件决定的,难以解决。
第二个,那个关于收入计算公式
     “总收入=购买人数x单价x付费次数 - 总成本”。复数人数下付费次数不是固定值,不应该放在同一公式中计算。
     虽然,知道你想列出来的目的是因为后面的有关收益的问题;但是,我还是想较真一下。
第三个,我个人有个看法,3A的发展是现在国内部分大公司刻意打压的结果。(原因来自一个业内人士的说法,我觉得是很有道理)但是,我希望的是3A能出现在更多的网游上,打破原有的,无论是手游,还是pc端,主机端的生态模式。
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CSY
我认为10年内也许会出3A但是不会出现一个 比较好 的3A,我的观点是
1.策划层面上,首先国内的策划比较偏向于维持指标,在单机所需要的玩法/细节上的积累有所欠缺,虽然可能有参与过国外3A的大佬,但是参与和拍板是两个事情吧,能到国外3A水平的制作人感觉并没有(至少就我认知范围内没有)。
2.技术层面上,大方向的技术现在基本大家都会,但是在细节方面的把控/优化个人认为差距还很大,比如交互设计/打击感等细节的把控,系统优化的把控
3.制作经验上,我们现在小品级的游戏都做不好,现在比较火的国产游戏基本都是我们的强项(回合制游戏)/不太需要制作经验的,比如太吾绘卷、 隐形守护者、 疑案追声、 中国式家长,除了这些我们真的能做好其他类型的游戏么?走都没有走稳直接想跑肯定会有问题的
4.关于你类比的电影,我想说这两者可比性不大。首先从发展上我们的起点并不低,比如《霸王别姬》、《卧虎藏龙》等一系列国内外知名的电影,从导演上来讲也老一辈的导演有陈凯歌、 李安,年轻一点的有宁浩、 姜文等。其次国内的好电影虽然少,但还是有一批电影比较出色的比如《姨妈的后现代生活》、 《万箭穿心》、 《那山那人那狗》等,哪怕是最近比较火的电影常客比如吴京、黄渤、 徐峥、 沈腾都是有着多年的积淀属于厚积薄发,最后你说的大圣归来,其实去掉国产的光环,去掉画质加成,你能说这些是优秀的动漫电影么?从之前的大鱼海棠到最近的白蛇缘起无不是毁誉参半,而且剧本就我看来并不过关,很多的地方都比较出戏,另外都说到这里了就多说一句,我感觉现在的电影/游戏抛开最顶尖的哪部分能做到不出戏或有点大于缺点就已经很不错了。对照游戏,首先我们单机游戏的起点是什么? 能叫的上号的无外乎是三剑/流星蝴蝶剑,但是这些作品虽然品质不低,但绝对没有电影的起点高;从传承/经验上讲我们的电影在这几十年间并没有太大的断流,但是单机游戏产业上我个人比较认同于单机产业刚开始发芽就被扼杀,即使这些年间还有人在从事单机工作,但是并没有比较有分量的作品;再从明星制上来讲电影是从开始就有到现在没断过带,可是国内有名的单机游戏制作人估计只有陈星汉了;最后《我不是药神》《战狼2》《流浪地球》这些作品的诞生是因为核心人物(吴京/徐峥)一直在这个圈子里奋斗而且积累了良好的口碑,另外动漫电影我们搞的时间并不短,喊了那么多年国漫崛起现在也就那么几个顶尖的在撑着,现在国内单机产业才刚刚开始,谁也不知道最后会演变成什么样。
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晓风拂夜 赞同了该回答
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
回答了问题
到底应不应该鼓励隐形守护者这类作品作为游戏行业作为发展思路,以及隐形守护者到底算是游戏还是互动电影?
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晓风拂夜 赞同了该文章
1年前
怀利sama
我会一直想你,忘记了呼吸……
发布了文章
《铸时匠》:修复时间与亲情的旅程 有创意但缺乏一些游戏性
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晓风拂夜 赞同了该回答
1年前
BlackMirror
/\__/\
回答了问题
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?
有个明白人了,死了的游戏,版权公开的话,其实是公益行为;或者低价出售,也没任何法律和道德的问题;UNITY和各种资源站上是有很多开源的,但是不够契合。国内死去的很多页游的美术资源,对于国内做中国风背景游戏的人来说,是更可能契合风格的。我就是探讨一下这个可能性,全篇没有鼓吹白嫖和全网滥用,不知道其他答者到底在激动什么
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不知道有没有国风或者和风的合适素材?或者求大大推荐一些合法渠道,多谢!
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晓风拂夜
_(:з」∠)_
1年前
回答了问题
推荐几款比较有特色或者你个人比较喜欢的挂机游戏吧?
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晓风拂夜
_(:з」∠)_
1年前
评论了文章
猫国建设者……了解一下,虽然是页游,不过是个平衡性不错的单机放置游戏
琪露诺 撰写了文章

日进斗金如等闲——点击挂机类游戏回顾

(标题图片来自于poki.com的点击类游戏一览) “网上新出的那款让人上瘾的游戏根本是个笑话。”2014年,有篇报道以这样一句话作为标题。确实,在常年浪迹于各大游戏领域的所谓真正玩家们看来,这款新游戏《无尽的曲奇》,甚至不能算是个游戏。你机械般地飞速点击着鼠标,购买着各项“升级” ...
晓风拂夜
_(:з」∠)_
1年前
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