撰写了文章 更新于 2017-08-08 23:45:31
写在《无夜之国2》发售之前
这个月(8月)的31号有一款即将要发售的游戏,那就是《无夜之国2》。
说到无夜之国这个游戏呢,你可RP能马上脸色就变了,“这不是那款辣鸡游戏吗?”
嗯。。如果你这样想的话,我就更加希望你能像看段子一样看完这篇小文
最近闲得没事做的时候(当然真的是不怎么闲啊!)在刷无夜之国的奖杯,眼看2马上就要发售了,我可能在发售之前还是白金不了。。。
想着想着就想写这么一篇文章,谈谈无夜之国,谈谈我玩过之后的感受,也希望顺便呢消除大家对游戏本身的一些误解。也就是安利
当初我也听说这个游戏很垃圾,当然也只是听说,不过事实上应该主要是针对PSVita版的质量来说的,不过可能传着传着就开始说游戏本身也很垃圾了。。。。还记得当时我刚补考完微积分,心情大好我就买了一盘二手的PSV版的无夜之国,日语版一百块都不到。。我心想,就算是屎,这么便宜吃了也不亏。
当时我的心境是“自己买的游戏,就算是屎也得把剧情打完!打完再出掉就是了!”
然而事实上这盘游戏我保留到了现在,虽然老实说原因之一是日语版真的是卖不出去了,不过到现在已经发展到“完全不想卖掉甚至还想再买一份PS4版(PS4版无夜之国日语版也超便宜的)”。
所以说这究竟是怎样一款游戏,又是什么让我爱不释手呢。
关于无夜之国
无夜之国是由KT发行,Gust开发的一款ARPG。KT不用说大家都知道,Gust呢就是开发工作室系列的,嗯。。如果你看着工作室三个字有点懵那么可能说炼金工房你就知道了。
工作室系列的战斗是回合制的,Gust的无夜之国算是初次尝试ARPG类型的游戏。官方的宣传中,写到这是一款“美少女X从魔XRPG”类型的游戏。嗯。。当然简言之还是是一款属于RPG类型的游戏。。。
“美少女”这个元素作为一款日式游戏可以说必不可少,也是其特色。玩家操作的角色是美少女,另一位主角也是美少女,除开这两位美少女主角之外的男的啊、阿猫阿狗啊、非人类的啊可以说都是陪衬。而游戏的主要剧情也围绕这两名美少女展开。
所谓“从魔”即是指跟随主角战斗的小怪物们,其实他们本身也属于敌人那一类的,只不过你可以具现化他们,让他们成为你的伙伴。从魔养成是作为游戏的特色之一的,从魔可以佩戴装备,在升级的时候也可以选择不同的升级选项培育出不同风格的从魔。令我比较欣慰的是从魔系统确实不是偷工减料,从魔的外形会随着等级的提高二变化,“育成”的感觉确实到位。而且从魔在游戏中的存在感并不低,从魔到后期的攻击力并不比主角低,而且不同的从魔也有不同的技能,是战斗中的得力助手。
最强的从魔可以让雅娜斯变身为梦魇形态
既然说是RPG,那游戏系统方面应该是明显有RPG的风格的。实际上我认为无夜之国在RPG的一些常见的系统上有一定的弱化,或者说是改进也不错。
首先是等级系统,RPG具有的等级系统在本作中可以说是显得不再那么明显和重要。主角一共只有11级,而升级需要的血(Blood)是由刷怪所得,而血也是游戏中的一种货币。在整个游戏流程中,即使不刻意刷级也可以完成游戏的剧情,而很多时候由于剧情,你可能并不能遇到等级比你高很多的怪。在话费血升级之后,主要是可以解锁一些辅助性的技能,如延长变身时间、增加装备槽和委托槽。也就是说升级并不能带来巨大的主角能力上的直接提升,更多的需要装备和从魔的辅助。所以说在等级系统上相对于传统RPG的改变,我认为可以减少刻意刷级带来的疲劳,这是好事,不过其他方面带来的影响还是仁者见仁智者见智了。
再谈RPG游戏的武器和装备系统,本作仅有五种武器,每种武器的技能也是固定的,而作为一款本质上是ARPG的游戏,每种武器的连招仅有两三种感觉还是不太令人满意。另外,可以说,武器本身只是攻击方式的改变,威力还是由装备(饰品)体现。游戏中战斗会掉落大量的饰品,每件饰品也有不同的质量,会有属性加成上的变化,除了增加基本属性,不同的饰品也有不同的技能,因此你的战斗力需要好的饰品来体现。也就是说游戏弱化了装备本身,无论是攻击力、防御力、HP、SP,更多的都是由饰品的素质去体现。这样简化的装备系统我认为也有可取之处,但是过于固定的武器打法哪怕加上美少女,在很多时候可能还是略显乏味。
游戏系统上还有一大亮点是变身系统,不同的从魔有不同的变身因子,一个从魔组共四个从魔,哪一类因子最多,主角在变身槽攒满之后就可以变身成为五种强大的状态之一,大大提高战斗力。
至于矛盾焦点——PSV版太烂,这确实是没有乱说。。。PSV版画面在镜头拉远的时候异常模糊,战斗激烈的时候流畅度大幅下降,我还遇到一次游戏崩溃。。。如果希望有更好的体验确实推荐PS4版。
无夜之国的故事
我玩游戏的时候,哪怕游戏再辣鸡,如果它有剧情,我也希望能够看到这个故事的结尾。
无夜之国在讲故事上,可以说没有让人失望。这也是我没有放弃这个游戏的原因之一。
游戏中出现的人物一双手就能数完,甚至游戏的场景也很少。但是即使如此还是完成了讲故事的任务,并且把气氛渲染得也很好。
游戏的背景设定在一个人与妖魔共存的世界里,曾经,人类和妖魔之长,夜之君的战斗最终以人类的胜利告终。但是夜之君最后还是留下了祸根,蓝色的血液。一碰到蓝色的血液,就会变成邪妖。一直以来,有光的时候,人们活动,而到了夜晚,邪妖就蠢蠢欲动。这种被夺走夜晚夜不能寐的地方,便成了“没有夜晚的国度”。
“初次见面,骑士小姐” “初次见面,祭司小姐”
游戏的主角雅娜丝(アーナス/Anders)是一名圣骑士,她在这个故事开始的地方见到了她的好朋友琉丽缇丝(リュリーティス/Lilysee),而琉丽缇丝是一名圣女。曾经,为了封印夜之君,初代圣女作为祭品,防止世界陷入永远的夜晚。没错,你可能猜到了,就是这种圣骑士和圣女的组合,百合剧情就是围绕她们展开的。两名少女是自学生时代就是好友,而游戏以雅娜斯和琉丽缇丝的重逢作为游戏的开始,一开始就交代两名主角的感情之深。其间雅娜斯为了救琉丽缇丝在梦境中与夜之君接触,前面提到了,接触到苍之血便会失去本身的样子成为邪妖,然而雅娜斯偏偏是主角,她非但没有变成邪妖,反而成为了半妖,不仅保留着人类的样貌和心智,还拥有了与众不同的力量:驾驭苍之血、和邪妖一同战斗。(其实根据追忆的记录得知,雅娜斯可能并不是简简单单在这里碰到了夜之君而变成了半妖,她的命运可能比想象的更苦)
随后的故事便围绕雅娜斯和琉丽缇丝于一家旅馆落脚展开,雅娜斯遵从“教皇厅”的命令保护这一代的圣女,也就是琉丽缇丝,世界的真相也随着一次次与邪妖和各种人物的遭遇渐渐水落石出。
剧情的精彩之处并不在于夜之君又多帅多厉害,矛盾焦点甚至可以说也不是这个世界和夜之君之间的矛盾。尽管大难临头,若不将圣女献祭封印夜之君,世界又将陷入永远的黑夜,但是本作的剧情用了很多的笔墨渲染出两名主角的感情已经超越了一般程度,即使在世界危在旦夕的背景之下,你也会在看到那些温馨的场面的时候会心一笑。雅娜斯明明那么喜欢这位好友,自己却又背负着保护圣女并让其封印夜之君、拯救世界的重任。在这种情况之下,你是要选择为了这位无论如何都无法令其牺牲的好友而背弃整个世界,还是哪怕舍弃挚友也不违抗命令拯救世界?(游戏的结局会根据游戏过程中某些选项的不同而发生变化,不过到最后是可以选择好感度并直接重新打最终BOSS,所以说并没有重复多周目的枯燥,还是可以点个赞)整个游戏的音乐不算多,但是在特定的场景下,很多音乐都和传达出来的情感非常契合,使得游戏在剧情交代上给人的感受更上一层楼,配合游戏的音乐,那种悲怆中又有一丝甜蜜的感觉透过屏幕自然地传达了出来。
“我喜欢你”
而随着更多的剧情得以解读,你认为的事实可能并不是你想象的的那样。不仅是雅娜斯面临这这样残酷的命运和选择,还有其他人也经历了更加残酷的选择。人类一同向一个他们认为罪大恶极的人刀枪相向,殊不知有人为这样的局面做出来巨大的牺牲,一切显得荒唐又滑稽。
以下含剧透
作为半妖的雅娜斯本身就是异类一般的存在,被囚禁,她活得茫然,斩杀邪妖才是她活着的意义。而某人将她安排到了琉丽缇丝身边,作为教皇厅的眼线,暗中保护有圣女候补资格的人,因此结识了这位好友,她才发现可能这才是她活着的意义,她不再是黑暗中孤独的一人。
雅娜斯是骑士,需要和敌人作战,而琉丽缇丝希望成为祭司,她曾告诉琉丽缇丝祭司的工作是支持骑士,很危险,而当雅娜斯救了危险中的琉丽缇丝之后,琉丽缇丝下定决心要支持这个叫做雅娜斯的人。
“成为祭司的话,就能够支持那样的雅娜斯了”
现在的夜之君,其实是初代圣女召唤出来的,她爱着这个世界,她创造这样一个人类共同的敌人,让人们团结起来,避免灭亡,而却没有人知道她做出的牺牲。她召唤出夜之君时感到一丝失望:夜之君并不如传说中那样,是妖魔之王,散布暴虐与灾厄,反而像是自然的象征。讨伐夜之君,夺走夜之君的血的她成为世界的敌人,她的爱化作蓝色的雨覆盖了世界。滑稽的是,她也是作为引导人类的存在。
可以说这个游戏,剧情和美少女给它加了很多分,而其他的地方又没有过多地扣分,加上PSV版的质量低下,成就了一款不愠不火的中庸作品(尽管可能骂声更多一点。。),作为Gust的初次尝试,也算是一份差强人意的答卷。出色的剧情让人意犹未尽,而战斗部分也不会那么令人疲倦,整个游戏流程非常地舒适。如果第二部在继承了亮点并去其糟粕的话,应该是一部更加出色的作品。
结语
写这么一篇小短文本来也不算评测,因此也就不说那么多啦。更多的希望大家自行体验,希望消除大家的一些误解,不错过这样一部着实不错的游戏。月底第二部也要发售了,之前看过宣传片相比第一部增加了很多要素,宣传片甚至还特意说了PSV版画面有改进哈哈哈,看来是被黑怕了,希望对这部作品有兴趣的朋友也可以趁机补一下第一部试试看(也不算补吧,因为看起来第二部的剧情和第一部的联系没有那么大)。
杂谈
- 游戏的官方中文名称是“无夜国度”,是直译自日语的(よるのないくに)。而英文标题是“Nights of Azure”,
这并不是“微软Azure云服务之夜的意思”,是“苍蓝之夜”的意思,与游戏中蓝色的血相呼应。 - 英文版雅娜斯的名字写作Anders,琉丽缇丝的名字写作Lilysee,和原本的发音是有不小的差距的。
- 游戏中不同的从魔有不同的语言。
简评
+引人入胜的剧情
+独特的游戏系统
+从魔养成(待改进)
+出色的音乐
-饱受诟病的PSV版的画质
-过于单一的技能
-过于烦人的委托(某个奖杯需要完成300个委托)
-敌人种类不算太多 且有换色行为
目录
南宫烨云 1年前
无夜一刚上steam那会就买了个工坊的集合包,吃灰到现在2333希望这次2上了steam也能有中文就好了
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舔舔型督军魔眼 1年前
打起来不愉快,尤其是这种使魔无双的战斗系统已经有混乱军团珠玉在前了,并不是很能看懂开发想法
傲娇的乳酸杆菌 [作者] 1年前
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