撰写了文章 发布于 2019-02-22 16:15:13
当我们等待赛博朋克2077时我们需要知道些什么----游戏背景
赛博朋克2077在今年E3上放出预告片,之后又放出48分钟的试玩演示,想必大家都已经被CD Projekt惊艳到了。鉴于《巫师3》的成功,我们不禁会期待这款新的作品会给我们带来什么样的体验。
在讲这款游戏前我们要先了解一个概念--赛博朋克究竟是什么?
咳咳,当然不是上面那些沙雕图,但这些图片的确都突出了赛博朋克的一个元素“高科技,低生活”。赛博朋克(cyberpunk),是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合词,cyber在这里作为前缀代表了与网络和电脑相关联的事物,而朋克则是一种摇滚风格,比较有代表性的是留着莫西干发型、打着耳钉、画着浓浓烟熏妆的一类人。这类人用夸张的装束来表达着反叛,敢于挑战,不畏强权向往革命的精神。
而在赛博朋克的世界里这类人大多都进行了人类增强或半机械化,也就是所谓的赛博化。到此为止,想必一个拥有着机械臂的摇滚乐手已经出现在你的脑海中了,那么接下来列出的一些元素将会为你构建出一个赛博朋克世界。黑客、数位空间、虚拟实境、仿生人、机械化人类、人工智能、城市**和贫民窟、夜晚的霓虹灯、反英雄、大型企业、生物工程、基因工程、反乌托邦。这里推荐几部电影,看过之后基本就能了解赛博朋克的世界观了。
1、银翼杀手(改编自著名科幻作家菲利普·迪克1968年的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》)
2、攻壳机动队(分电影版和动画剧场版)
3、阿基拉(根据大友克洋的原作漫画改编)
赛博朋克2077的前身是1988年出版的一款桌面角色扮演游戏(TRPG)Cyberpunk的第二版Cyberpunk 2020,
赛博朋克2020背景讲述的是2020年美国的社会经济经历了巨大的崩溃,几家庞大的跨国公司逐渐取代了政府成为了权力的中心。中产阶级被消灭殆尽,取而代之的是极大的贫富差距。与此同时,互联网技术得到了长足的发展,生物科技,人体改造,仿生技术出现。赛博朋克2077就是在这款桌面rpg的改编下诞生的,也延续了很多2020中的背景、设定等内容。夜之城(Night City)是赛博朋克2020冒险开始的地方,2077的故事同样发生在这座“全美最糟”的大都市里。
(赛博朋克2020的夜城)
(赛博朋克2020夜城地图)
(赛博朋克2077的夜城)
在这座反乌托邦的城市里,暴力和犯罪随处可见,资源和权力被控制在大企业手中。这里有着类似英属香港时期九龙城寨(曾经的三不管区域)的贫民窟,也有着类似东京涩谷混杂着东西风格、科技及古文明的综合区域。
(英属香港时期的九龙城寨)
(东京涩谷)
与低质量的生存环境相反的是科技的异常发达,正如赛博朋克作家布鲁斯·斯特林所形容的:“低生活,高科技”。这在底层社会中愈发明显,《杀出重围》系列中,主角在底特律街头与一群在街头烤火取暖的小混混擦肩而过的时候,他能听到这群小混混正想把一条狗电子强化以让它参加地下斗兽赌博。这里的人们崇尚对肉体的赛博化改造,因为这样能帮助他们轻松举起一辆小汽车,或是用机械眼分析数据等等。
(杀出重围)
相信看了游戏演示的人可能会有疑问,演示中人流攒动的街道,明亮的天空,充满摇滚气息的都市这些一点都不赛博朋克。电影《银翼杀手》和游戏《杀出重围》给人的感觉就像是“故事总发生在夜里,雨从未停过”。这不免给人一种思维定式,赛博朋克的世界是黑暗的。但“赛博朋克”就一定要压抑要下雨吗?不见得。
实际上,CDPR曾经讨论过他们对于赛博朋克2077游戏风格的看法。“已经有太多很‘赛博’的游戏存在了,但它们一点都不‘朋克’。我们要在我们的游戏里加入更多‘朋克’元素。我们不想做一个《银翼杀手》那样绝望的世界。” 赛博朋克2077的制作总监马特乌什·卡尼克(Mateusz Kanic)曾经表示,“赛博朋克2077将会充满摇滚味。”不过他也认为,赛博朋克2077最重要的一点在于坚持赛博朋克的内核。CDPR并不满足于仅仅创造一个科幻背景的游戏,“那样就太容易了。”马特乌什说。而《巫师2:国王刺客》和赛博朋克2077的首席编剧塞巴斯蒂安·斯特皮恩(Sebastian Stepien)称赛博朋克2077会“更像昆汀·塔伦蒂诺的风格”。
CDPR早在2012年就公布了该游戏的开发,13年发布了那款令人震撼的预告片。直到今年6月的E3发布会上《赛博朋克2077》重新回到了人们视野中,随后又放出了48分钟的游戏演示。相信许多人都对款游戏充满期待,目前游戏还在开发中,至于什么时候可以玩?就让我们等待并心怀希望吧!
RinGBow_VIE 1年前
charnameRed 1年前
RinGBow_VIE 1年前
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奇诺琪丝 1年前
请问文章是原创吗?我怎么感觉所有的内容都似曾相识... 如果是原作者,抱歉妄加揣测了
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