Designer's Workshop - 01

OwenTsai

撰写了文章 发布于 2017-07-29 15:43:11

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评论 6

帕秋莉诺蕾姬 1年前

"如果去掉一个规则后依然可以继续构建你的游戏,那么无论这个规则有多么吸引人,都应该将他取出。你可以随时把它田甲回来,但是它不应该过早地被包含在这个系统中。"很有启发意义!顺便纠个虫子“田甲”。

OwenTsai [作者] 1年前

@帕秋莉诺蕾姬‍ 日常错字……

森一 1年前

非常缺针对实践的引导!感谢!

茕碎 1年前

话说如果策划要了解程序知识。。大概如何了解,求入门指导,谢谢

OwenTsai [作者] 1年前

@茕碎 ‍ 首先,你没有必要精通所有的编程语言,你只需要掌握一个引擎的使用和一门编程语言的基础语法即可。譬如Unity引擎和C#语言。因为原型的目的在于测试玩法、机制、特性等,所以没有必要使用你们做游戏使用的引擎,无论你们做什么游戏,你都可以用Unity实现原型来快速实验。
其次,关于编程语言的入门,一般而言如果求速度的话最好还是跟着实例教学走。比如Unity Official Tutorial,从Roll a ball开始,到复杂的潜行游戏等,这一系列实例可以帮助你快速掌握常用的句法、API和引擎操作。
如果时间宽裕,也没有必要完全按照程序员的方式学习一门编程语言。看文档和针对引擎的教学最为实用。
但是你也未必一定要使用一套引擎。有很多设计师直接使用Flash做原型,这样相对比较快速简单。

茕碎 1年前

@Owen Tsai ‍ 谢谢解答 

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