撰写了文章 更新于 2019-03-15 00:04:53
关于类推箱游戏的一些胡思乱想
正文
类推箱游戏即“类似于推箱子的游戏”,这一类型在解谜界似乎颇受欢迎,我个人也十分喜欢。
前日于@dicehatesme 的文章中了解到见证者团队弄了个资助类推箱创作的活动,此消息让我这个编程能力只有5的渣渣也动脑想起了类推箱的事情。类推箱还能怎么做?能玩出花来吗?懒得废话了,下面直接放出一些想法:
卡牌+推箱子
这里说是卡牌,但其实不以卡牌的方式呈现也无所谓。大体机制如下:你只能移动被赋予了能力(被贴了卡)的箱子。
现在举个简单的例子,就从移动限制出发吧:你在本章节的每一关开始时都拥有一些卡片,如步数限制三、移动限制上下等等。要通关,先得接触到箱子,然后往上面贴你认为合适的卡片,最后移动箱子完成目标。
我知道很多大佬要求机制的简洁,吹哥就不喜欢冗杂的机制。而最理想的机制应该像
一样,一切都在开始时给你,只等你去发现。
贴卡片无疑是有“不自然的元素添加”之感,但我觉得还是可容许的,而且贴卡片的可延展性非常高。
一.可以不断添加新的卡片
每个章节加一个新的卡片,这应该是最王道的做法了。除了移动次数限制和移动方向限制,还有连接(在两个不同的方块上贴连接卡片,这两个方块接触便会连接)、远程连接(类似上一条,不过两个方块不需要接触便处于连接状态)、易位(在两个不同的方块上贴易位卡片,交换两个方块的位置)、滑动(推一下走两格)、高度(贴完浮空)、穿墙(字面意思,PS:限一次)、感染(受到的影响与周围的卡片相同)等等等等。
二.可以花式玩卡
卡片一开始都贴在箱子上,并不可摘除。(甚至可以把这个单独做成一个游戏,卡片也不要了,直接往上面涂不同的颜色让玩家自己试出答案,满足探索欲)
部分卡片一开始贴在箱子上;卡片贴在箱子的不同面有不同影响;一开始贴完所有卡片才正式推箱子。
等等等等。
问题
问题还是很多的,卡牌+推箱子可以做出不少难度极高的谜题了。然而这对设计者本人的要求也是极高的,如果想让一个关卡充满变数(能用多种方式过关),就更是艰巨的任务了。
今日瞎扯到此结束,若有新的想法,我会再写的。
artless 1年前
A good snowman和香肠卷就是功夫片,把格斗技术用一种漂亮的方式表现出来。
我在做的东西和ect类似于是武侠片,有武打场面但重点不在武术上。
而你的这个构思和babaisyou都已经算得上是仙侠的范畴了。
GENTOVA [作者] 1年前
artless 1年前
GENTOVA [作者] 1年前
artless 1年前
artless 1年前
GENTOVA [作者] 1年前
MoeShan 1年前
artless 1年前
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