四元素分析绝地求生

彭达

撰写了文章 更新于 2017-08-01 14:07:02

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评论 9

Doom Liang 1年前

竞技性我觉得没问题吧,非对称的游戏体验还能拉近菜鸡和高手之间的差距。

彭达 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 水平差太大 影响游戏带来的生存竞争感,“艺高人胆大”换来的就是更少的情绪刺激,而且我感觉绝地求生对匹配没有太严格要求,我有一次排到了榜上前十的主播……  

Doom Liang 1年前

@彭达 ‍ 匹配机制我个人觉得主要是因为官方目前没有打算深入去做,就和刚刚启动的饰品箱子一样,未来应该会有更多的修改。

彭达 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 抢先体验版,我感觉抢的是市场……   很多功能都没做全,但确实把游戏最重要的事情做出来了。

Doom Liang 1年前

@彭达 ‍ 对于中小型团队、独立开发者、不具备宣发能力的厂商来说,抢先体验的优势在于能够和玩家群体产生充分互动、拢钱续一波命、打响知名度。
PUBG这类游戏我个人觉得说到底还是一个玩规则的游戏,以抢先体验的方式发售主要是想借玩家的力量加快完善游戏规则的进程,类似付费众测。

彭达 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 竞技相关的有内容推荐吗,我前些天听了机核的节目http://www.g-cores.com/volumes/26454   感觉挺好的,最近还推出了第一视角服务器 和 要举办科隆的游戏比赛,我感觉第一视角降低了技术的影响,让决策更重要了

Doom Liang 1年前

@彭达 ‍ 竞技相关的内容其实很多能说的差不多都算是核心商业机密了(其实有点夸张),也就是家当底儿。由现象看本质的游戏文化节目我觉得机核做的确实不错,同类型的你可以追踪下pekingcat做过的其他几期gadio。第一人称锁死的话,个人感觉FPS玩法的权重就拉高了,策略的权重相对下降,更多喜欢打个爽的玩家很喜欢这个模式。

彭达 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 我决定去搜几期pekingcat的节目,有其他的媒体推荐吗? 我知道的 就是机核很好,一直有听;
在中远射击的时候都是第一人称,锁死情况下我感觉不能提高技术,反应的重要性;
第一人称信息量更少,如果以活下去为目的,做出的决策应该更慎重。感觉第一人称锁死的情况下不太可能出现一个老手在旷野里跳来跳去找别人的情况了……

Doom Liang 1年前

@彭达 ‍ 公允的来说,机核好不好这个还是个未知数(华语独一家,没办法交叉比对)。

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