撰写了文章 更新于 2017-07-24 10:55:49
恶魔城3代的版本差异大汇总
恶魔城3代,应该是整个恶魔城系列游戏中,地区版本差异最大的一款。目前国内鲜有对其进行详细对比的资料,大多数玩家更加青睐于拥有音效加强芯片的日版,也就是常说的FC《恶魔城传说》。但作为喜欢挑战的老玩家而言,美版实际上更加适合。所以我就综合了国外的一系列相关资料,进行翻译并加上自己玩出来的一些差异总结,来详细解析一下恶魔城3代的版本详细差别。
先附上资料来源:
https://en.wikipedia.org/wiki/Castlevania_III:_Dracula%27s_Curse
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv3/game-castlevaniadc_nf.htm
https://tcrf.net/Castlevania_III:_Dracula%27s_Curse/Regional_Differences
首先来简单说明一下三个版本(日版、美版、欧版)的整体差异:
游戏名称 | 发售时间 | 整体差异 | |
日版 | 悪魔城伝説(Akumajou Densetsu) | 1989年12月22日 | 音效表现更佳,难度相对偏低,BUG较多 |
美版 | Castlevania III :Dracula's Curse | 1990年10月1日 | 音效表现一般,难度相对最高,BUG较少 |
欧版 | Castlevania III :Dracula's Curse | 1992年12月10日 | 游戏初期损血最低,其他设定与美版基本一致,难度先易后难 |
美版、欧版的区别不大,所以后文基本上以“欧美版”代指美、欧两版,与日版进行比较。待美、欧两版有所区别时,再分开比较。
音效表现
日版卡带使用了KONAMI自制的VRC6内存映射芯片,该芯片除了拥有存储体转换的功能外,还加入了三个扩展声道,因此日版的音效表现自然更加优秀;欧美版则使用了任天堂的MMC5芯片,虽然MMC5同样支持扩展声道,但是FC的欧美版机型——NES并不支持扩展声道所必需的卡带音频针脚,所以欧美版的扩展声道被移除,音效表现也就略逊于日版。
标题画面
日版标题画面十分简洁,美版和欧版则加入了版权说明和发行信息,而且字体与日版不同。不知是何原因,欧版的说明信息被游戏选项给分割开来,导致看上很奇怪。同时欧版的LOGO不再是KONAMI,而是被换成了PALCOM Software,这是一家处理PAL制式转换的KONAMI子公司。
日版 | 美版 | 欧版 |
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开场动画
当德古拉城堡出现后,日版会有黑色的云层从城堡上方一袭而过的动画效果;欧美版则无此动画效果。
日版 | 欧美版 |
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格兰特的攻击方式
格兰特的普通攻击,在日版和欧美版中的区别很大:日版为投掷飞刀,如同使用副武器一般,而且不会消耗红心,还可以在攀爬墙壁时使用,只是同一时间的屏幕内仅限一把匕首,无法连续投掷,相当于没有多段击的飞刀副武器;欧美版改为匕首刺击,只可近身攻击且距离很短,攀爬墙壁时则使用所自身拥有的副武器,会消耗红心,欧美版这种设定非常像《忍者龙剑传》。
日版 | 欧美版 |
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格兰特的副武器,日版仅能使用投斧和怀表,最大连射上限为2;欧美版则可以使用飞刀、投斧、怀表三种,最大连射上限为3。
二周目变化
通关一次,进入二周目后,日版的变化并不大;欧美版的二周目,不但魔物增多,而且部分魔物的图像和能力也发生了变化:
美杜莎之首
一周目 | 二周目 |
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欧美版二周目中被替换成了飞行骷髅头,其飞行轨迹也变得没有规律且难以预判。
僵尸
一周目 | 二周目 |
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二周目后期(恶魔城大厅)的僵尸会身穿破袍,类似恶魔城初代和二代的造型,耐久度也得到提高。其中值得一提的是,破袍僵尸从地面爬出来的这个动画效果并未在游戏中使用,因为只有游戏前期才会有从地面爬出来的僵尸,而破袍僵尸仅在二周目后期出现。
长矛骑士
一周目 | 二周目 |
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二周目的部分房间里,长矛骑士会被替换成持盾长矛骑士,不但耐久度得到提高,还会使用长矛进行攻击。
图像审查修正
日版中部分带有女性裸露性征的石像和魔物,以及涉及宗教的相关元素,在欧美版中都惨遭修正:
名称输入界面,下方文字框两侧的女神石像。
日版 | 欧美版 |
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游戏开始前的十字架,散射圣光的线条被去除。
日版 | 欧美版 |
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赛珐石像和骨龙王的所在处,具有两种相似的女神石像,在欧美版中对其也进行了略微的修正。(有趣的是,第一关也有多个与之相同但无头的女神石像,在欧美版中没有对其做任何修改,与日版一样……)
日版 | 欧美版 |
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日版美杜莎的胸部性征,在欧美版中也被移除。
日版 | 欧美版 |
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第八关背景中的女神石像,日版造型相当赤裸,欧美版则为其穿上了袍子。值得注意的是,女神石像周围的拱墙边缘,也增加了许多断痕。
日版 | 欧美版 |
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其他图像差别
圣水(投掷物)
日版 | 欧美版 |
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圣水投出后的图像,日版缺少外侧的描边色;欧美版利用反色处理进行了修正,使其看起来更正常一些。
僵尸
日版 | 欧美版 |
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日版的胳膊是没有抬起来的,造型也略显单调;欧美版对其进行了改良,从地面爬出来的动作也进行了重做。
蟾蜍
日版 | 欧美版 |
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日版的造型看起来更像是青蛙,攻击时会有变色效果(第二帧);欧美版对其进行了改良,背部增加尖角,眼神更凶狠,攻击时也不再具有变色效果。
浮游眼球
日版 | 欧美版 |
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日版的眼白中带有血丝;欧美版去除了血丝。
木乃伊
日版 | 欧美版 |
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日版造型略显Q版,身材壮实且头部略大,双手抬起如僵尸一般;欧美版进行了全面重做,包括其攻击弹道。
小魔怪/跳蚤男
日版 | 欧美版 |
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唯一一个名称、造型皆不相同的魔物,日版有独特的跳跃动作(第三帧);欧美版的跳跃动作并未使用(大概是觉得不好看而且不像)。
幻影蝙蝠
日版 | 欧美版 |
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日版配色过于艳丽,受到攻击时的闪烁色彩与玩家配色相同;欧美版配色更为阴森,受到攻击时的闪烁色彩采用独有的配色,不再受玩家配色影响。
美杜莎
日版 | 欧美版 |
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日版的活动块有图像缺失问题(最后一帧),部分帧的头部位置略靠后,如错位一般,导致看起来很奇怪;欧美版对图像缺失做了修正,但头部位置略靠后的情况依然存在。同时,游戏中还存在未使用的动作帧:
对应帧 | 未使用 |
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次级恶魔/利维坦
日版 | 欧美版 |
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日版名称为次级恶魔(Lesser Demon),配色较为单调,缺乏层次感;欧美版名称为利维坦(Leviathan),配色增加,更具层次感。此外,其攻击方式也有版本差异:
日版 | 欧美版 |
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日版攻击方式为任意方向的两发小火球;欧美版攻击方式则为固定角度的三发大火球。
双水龙
日版 | 欧美版 |
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日版可以向斜下喷出火焰,喷射速度慢,持续时间长,喷火时游戏会有卡顿情况出现;欧美版只能横向喷出火焰,喷射速度快,持续时间短,火焰造型改变,喷火时游戏不会出现卡顿情况。
同伴握手
日版 | 欧美版 |
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新角色加入剧情,日版中只有与阿鲁卡德的握手方式是正确的,皆为右手,与其他二人皆为奇怪的“左手握右手”;欧美版对此进行了修正,改变了特里弗的握手动作,原本与阿鲁卡德的握手方式也相应地进行了修改,但也因此全部变成了“左手握左手”。
场景差异
黑暗沼泽,欧美版的背景配色与前景相比,色彩差异更大,层次感更好。同时欧美版的背景内容与日版也有差异,增加了一些蓝色斜柱(光线?)。
日版 | 欧美版 |
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阿鲁卡德洞穴,欧美版的背景配色同样也进行了修改,使其更具层次感。
日版 | 欧美版 |
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尖刺翻转平台,在欧美版中更加醒目。
日版 | 欧美版 |
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BOSS战
不少BOSS战的场景以及BOSS的攻击方式,欧美版都做出了调整,使其更加合理,同时也增加了难度:
独眼巨人
日版 | 欧美版 |
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初遇赛珐的场景,日版右侧的石块上面,是个相对对安全的地点,因为BOSS无法走过去;欧美版在右侧石块下方增加了落脚点,使得BOSS可以走过去,同时BOSS的落锤速度也加快了。
鬼魂棺#1(闹鬼船)
日版 | 欧美版 |
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鬼魂棺初战,日版右侧的石块上面,是个相对安全的地点,同时棺材缺少开启动画;欧美版在右侧石块下方增加了落脚点,使得BOSS可以走过去,同时也添加了棺材开启动画。
弗兰肯斯坦(赛珐路线)
日版 | 欧美版 |
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日版左下的石块是堵死的,BOSS登场的时候,像是穿墙而来;欧美版则将贴近地面的一层石块给去除,使得BOSS的登场看上去更自然一些。
鬼魂棺#2(双路线)
日版 | 欧美版 |
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日版两侧的石块上方都是较为安全的地方;欧美版都添加了落脚点,使得BOSS可以走过去,相应地增加了难度。
魔影生灵
日版 | 欧美版 |
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日版中间石块下方有落脚点,用格兰特或阿鲁卡德时,可以利用自身技能卡进去,来躲避BOSS的部分攻击;欧美版则将中间石块的下方给完全封死了,相应地增加了些许难度。
人物名称
日版 | 欧美版 |
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日版为Ralph Belmond和Sypha Velnumdes;欧美版为Trevor C.Belmont和Syfa Velnumdes。
职员表
日版 | 欧美版 |
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二周目通关后的职员表,欧美版相比于日版,进行了部分人员的名称改动,并加入了特别感谢人员表,同时项目名称也改为了首字母大写(日版为全部大写)。
BUG
日版存在的一些BUG,在欧美版中得到了修复:
1、水没都市关卡,画面最左侧的8个像素会被遮蔽,导致界面最左侧无法正常显示,屏幕卷轴移动时,最左侧画面的显示也是错误的,而且这些都发生在电视画面的安全区域之内。
2、在通过关卡门(复活点)后,门关闭时会导致屏幕下移一行TV线。
3、当BOSS格兰特贴着墙壁时,用圣水连续攻击他,可能会导致其卡到墙壁里,无法移动。
4、通关画面中,城堡坍塌时,角色的活动块会有严重的闪烁情况。
其他改动
画面效果:
·击败骨龙王后,其身体掉落至水中,日版会有溅起水花的效果;欧美版则没有这种效果。
声音特效:
·用副武器连续攻击魔物时,日版会发出拾取钱袋时的击打音效;欧美版则使用了一种独有的击打音效。
游戏表现:
·魔物的攻击强度,日版是不会发生变化的,每个魔物都有自己特定的攻击力;欧美版则是随着游戏进行而逐渐加强,分为三个档次:低(游戏初期)、中(游戏中期)、高(游戏后期)。以拉尔夫/特里弗为例,日版中被骷髅碰到,第一关是丢失3格血,最后一关也是丢失3格血;欧美版第一关会丢失2格血,最后一关则是丢失4格血。
·启用二周目和同伴的密码,在日版中无法使用;欧美版还新增加了"HELP ME"的十条命密码。
·欧美版部分道具的放置点与日版不同,同时欧美版在水没都市的水涨场景中增加了大量蜡烛,略微降低了难度。
·阿鲁卡德的蝙蝠形态,在欧美版中消耗心的速度比日版稍微快一点。
·美杜莎BOSS的蛇之箭,日版仅可上段平射和斜上射出;欧美版则是上、中、下三段平射皆可,还可斜上、斜下射出。
·木乃伊BOSS的尸带,日版分为上段和下段两种类型;欧美版则是波浪起伏的飞行方式。
·骨龙王BOSS,日版全身皆有被攻击判定,升级后的鞭子9鞭可击杀;欧美版仅头部有被攻击判定,升级后的鞭子11鞭才能击杀。
·骨龙王BOSS在第一阶段的战斗中,日版剩余3格血时才会逃走;欧美版则是剩余6格血就逃走,同时移动速度略快于日版。
·骨柱,在日版中升级后的鞭子4鞭可击杀;欧美版则需要6鞭才可击杀,同时欧美版骨柱的攻击间隔更短,火焰弹的飞行速度更快。
·泥人在欧美版中的动画效果要更好一些
·德古拉之战前的钟摆房间,日版是没有任何魔物的;欧美版加入了无限刷出的飞行蝙蝠,增加了难度。
·与德古拉之战,日版战败后会从顶层前的石阶开始;欧美版则是从钟摆室之前的房间开始。
·德古拉的第一形态,日版的瞬间移动速度更快,大火柱升起速度更快(约1秒);欧美版的大火柱升起则相对慢一些(近3秒)。
·德古拉的第二形态,日版血滴在屏幕两端是没有伤害判定的;欧美版在屏幕两端依然有伤害判定。
·德古拉的最终形态,日版发出的激光很短,方向随机,而且无法向上发射;欧美版的激光很长,固定向主角所在位置发射,而且可以向上发射。
·投斧装甲,在日版中可被升级后的鞭子6鞭击杀;欧美版则需要8鞭才可击杀。
·投斧装甲所持的盾牌,在日版中不可挡住十字架(回力标),一个来回相当于击打2次;欧美版可以挡住十字架(回力标),一个来回相当于击打1次。
·部分BOSS在欧美版中的耐久度更高。
·幻影蝙蝠BOSS在日版中被攻击后会有短暂的无敌时间;欧美版则没有。
·独眼巨人BOSS在日版中被鞭子攻击,会遭受更多伤害。
·阿鲁卡德BOSS在欧美版中被圣水攻击,会遭受更多伤害。
·地下墓穴的5-07房间,欧美版会有红色持鞭骷髅和鬼魂;日版仅在二周目才会出现。
·在已经获得了多段击或副武器无法升级时,隐藏于墙壁中的多段击道具,在日版中会是空的;欧美版则是替换成大红心。
·赛珐雷魔法的电球,在日版中移动速度更快,跟踪性能更佳,而且多个球同时命中的伤害可以累加,威力巨大;欧美版多个球同时命中的伤害判定无法累加,导致其实用性大幅降低。
·圣水和十字架(回力标),在欧美版中更加稀少,而且击杀魔物后不会掉落这两类副武器。
·在梯子上切换角色格兰特时,欧美版会有上下错位位移的新BUG,利用此BUG可以快速跳过部分关卡,也可能导致进入花屏房间,游戏无法继续……
欧版特有
·不同于日、美两版的NTSC制(逐行扫描60帧/秒),欧版对应的TV制式为PAL制(逐行扫描50帧/秒),因为TV制式的特点,欧版在实机上的画面色彩效果要略优于日、美两版,画幅高度也略大于日、美两版,但是本身区别并不大。
·欧版的伤害强度特性与美版相同,但是初始伤害更低。以第一关为例,同样的魔物攻击,美版受伤丢失2格血,欧版受伤丢失1格血。
·欧版怀表的静止持续时间更长一些。
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