日本游戏为什么那么多杀马特?

Flyight

撰写了文章 发布于 2017-04-26 23:32:40

评论 11

Flyight [作者] 1年前

没有回复让人很忧伤啊

EEhentai 1年前

@Flyight‍ 讲道理,初音的设计我更喜欢副岛成记的!应该是。

Flyight [作者] 1年前

@EEhentai ‍ 搜了下,萌上了。不过野村的也不错

‘’ 1年前

资磁一下。

AyanamiYTZ 1年前

异世界那条《ffv13》说的和真的一样,开始还没反应过来(捂脸)

Flyight [作者] 1年前

@AyanamiYTZ ‍ 可以拿去骗小白

花鸟风月 1年前

讲真 天野喜孝作为艺术家来讲是成功的。但是现在人设和画面要求统一的时代,他也只能存在于设定集里了。

Flyight [作者] 1年前

@花鸟风月 ‍ 孟德尔书记表示:游戏史就是技术决定史

花鸟风月 1年前

@Flyight‍ 书记说的没错?

Hughson 1年前

抓几个虫
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首先天野喜孝作为人设是1-4,从5开始就转变成负责插画(56的实际人设是渋谷員子等人)。窃以为野村人设在发家的7810KH都应该有相当大部分得感谢栢野智博
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其次【野村哲也顶替了ff系列御用人设师天野喜孝的位置】这句话也有部分错误,皆因9、11、12、14这4作均与野村哲也均没有关系
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最后则是野村是KH的导演,但并不是开创者,实际开创人得归功于橋本真司
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说来坂口博信更钟爱的是松野泰己,选择的接班人也是松野,但国内经常封野村为FF掌门人
野村哲也本人作为导演负责的FF实际为0,最多算是作为执行制作人主导了Dissidia: Final Fantasy系列3作,根本上的FF大佬还是北濑佳范

Flyight [作者] 1年前

@Hughson ‍ 谢谢老哥抓虫,小的水平实在不足,顺便问下:我可以去哪收集游戏史资料?

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