撰写了文章 更新于 2017-05-03 23:55:13
带着ABI去了Pax east的经验总结
其实这篇文,早就应该写了,不过现在写也正好给之后,五月中旬去新加坡展游戏总结点有用的东西。
abi从15年开始开发到现在17年终于要上线了,目前去过两届pax,一次在土澳一次在波士顿。
-简单带过土澳那次-
土澳那次是我们家的动画跟程序去的,还有曾经我们的pr。之前朋友听说我们要去参加澳洲的pax一脸懵逼,为啥去澳洲那个pax,那么我们的理由是我们家动画在澳洲有一处房产就在那,就在展会场地附近【在我知道这位之前准备去迪士尼,被我们老大骗来做abi家在静安区的高富帅动画在土澳都有房产时,我已经不太敢大声和她提需求了】
-也许没法那么简单带过之前期准备-
因为这次参展时间,我们游戏参展正好是游戏内容开发了一半左右的程度,所以我们很需要这次大量玩家测试的机会,写了一份调查问卷:
因为这次有程序大大在现场支援,所以,出什么问题在旁边直接电脑改版本,所以问卷的开头要记一下这些信息。
之后问卷内容是,在玩家还没有试玩之前,对于身份的一些询问和试玩之后针对我想问的诸多问题的一些询问,不过说实话,如果情况好的话,还是能面对面和玩家聊聊,以及站在玩家后方全程看玩家玩我们的游戏,观察玩家在游戏内行为,以及直观的肢体反应会效果好得多。
我们准备了巨大的游戏宣传背景布,和明信片,以及100+个小abi的中国廉价小玩具【只要填写问卷就送玩具】去之前请教了下Justin,pax展出需要注意什么?【Justin就是做stifled 这款恐怖游戏的开发者之一,这款游戏的原型lurking曾经获得2015年GDCC的最佳学生和最佳技术】justin的意思是要让你的展台足够有噱头和吸引力,他用的方法是, 把展台打扮成一个小黑屋。我们实验后发现,中国廉价小礼物真的吸引力很足,很快我们就收集满了我们带过去的200+份问卷:
展会回来之后,我们也获得了一些国外媒体报道,总之和动画程序和pr的辛勤劳动分不开【啪啪啪鼓掌】
-然后是波士顿之旅-
波士顿是去了之后才听结城理说,国内是有个队伍一起去那边的【但是很可惜我在minibooth,他们是在大booth那边,离得很远,波士顿客流量很大连站三天基本连喝水的空没有,压根没啥空闲闲逛】
-前期仓促的准备-
这次波士顿,我们报名了megabooth,所以将作品寄送过去前前后后大概有三位评审发来邮件反馈遇到卡关的bug【真是辛苦他们了~捂脸】最终给了我们minibooth的名额。开心到飞起~
之后就是漫长的美签准备,真的rio漫长。队友们看在我男友在美帝的份上,这次参展让我去,顺便给了我几天假期,绕路去趟la见下男朋友【感天动地中国好同事】。但是,我是单身未婚无房产无暂住证等等的美少女,美签被拒的高危人群,为了能签到商务签,megabooth和公司这边都帮忙诸多,终于在上飞机的前几天拿到护照,飞一般的奔向机场。
这次参展因为booth也很小所以就带了8公斤左右的明信片,以及三盒名片【名片也是发光光了,之前澳洲是一盒半,美帝这边的玩家流量是真的很多】,想想我一个人带这么多也是蛮拼的。
简单用双面胶贴了几张明信片点缀了一下展台就摆摊了~
其实我心情是有些许的失落的,因为没有对比就没有伤害【别人家的展台】:
Emily is away too的开发者他弟弟长得真的很可爱,早上早早来玩家还没进来之前我都会去他们那溜一圈跟他弟弟聊两句,算是给自己打打气【颜值即食粮啊】
我摊子左侧就是night in the woods,右侧是***** swim games,我是那么喜欢ricky and morty【不过没拍他家照片了,整个展台都裹在黑黑的幕布里很十八禁】
- 试玩方式-
在看摊子的时候有个小发现,就是之前在旁边摊子玩的玩家,跟开发者反馈说很好之类的,再走到我这边等试玩的时候我会贱兮兮的跟他闲聊,问问他刚刚那款游戏怎么样,然后他的反馈跟和开发者说的反馈是两码事。
外国人说话其实一点都不直接,他们很婉约也很有礼貌,但实际上游戏试玩后的交流,我作为设计者是希望能听到批评的,这种交流更有效一点,所以在玩家玩你游戏之前能让他感觉你很亲切没啥隔阂是第一位。
说起来,亚洲人的摊位有好几个,之前我去一个韩国学生团队那边去体验的时候就出现一个明显的问题,就是那个小哥一直在跟我道歉他英文不好,其实我就想搞清楚他那个游戏到底怎么玩,他越道歉我就越不敢问了,于是就逃跑了。我英语也不好,玩家说快一点【或许就是他们正常说话的语速我是听不懂的】但是我会腆着熊脸的细细问我听不懂的地方,他们总会语速慢慢的解释一下,玩家愿意花时间玩你的游戏自然也会乐意和你形成交流。
-试玩之前的准备工作-
一般总会有一个到两个玩家在有其他玩家试玩的时候在后面驻足观看至少,我会拿着我们游戏的名片走过去,递给他们,然后问一些很日常的问题,有玩到什么好玩的游戏吗在这个展上,或者说之前看你在哪哪哪排队,那个游戏好玩吗?很玩家的开头,也有很多的其他打开话匣子的方式,什么你耳钉真好看啊,或者看他手上拿的是哪些游戏的宣传单和小周边熟悉的就聊一聊。
我经常看到两个老外聊天嘴巴里老是说cool~cool~但是我不知道这个cool在哪里用会比较合适,很tm的尴尬,所以就不用这种的,还有各种很洋气的打招呼方式,啊,我真的不懂那种怎么说出来的,我总是很教科书的道一声早安啥的【捂脸
-试玩过程中不打扰-
试玩其实是安安静静观察玩家的过程,这时候我是设计师不是玩伴,所以保证他不会因为硬性bug卡关的情况下,就别干涉玩家行为,让他自己玩,其实如果人手多一点的话,一个搭讪一个默默记录挺好的,pr主要负责和媒体的meeting以及晚上party,所以大部分时间跟玩家相处的就是我一个人,不过,如果没有pr估计会更加忙不过来吧,玩家的行为还是有蛮多感动我的,比如,带着自家***玩游戏好温馨啊~
一位小哥特别喜欢我们游戏于是展会第三天,推着自己坐在轮椅上的朋友来让她玩一次。还有pc版排队的很多,我说也可以体验ios版,玩家说这么好看的画面想排队在大屏幕上玩【我很心酸,因为我们平台被发行商改成ios了】,还有情侣头靠头一起玩的,单人游戏玩出双人游戏的感觉。
回来的时候,和尚问我,pax展出累不累,我说,很累但是是在充能,开发者接触玩家才会感觉自己踏实的在产出着什么。
-试玩之后的问卷调查-
玩过之后,第一个问题,永远把话语权给玩家,你有啥感想想说的不,注意下,问句不要带有引导性,这方面有很多开发者都分享过,我就不细说了,有个我们做的不好的地方,就是没准备给玩家留邮箱的地方,所以有玩家跟我说了一通游戏后,问我要不要他的邮箱,游戏除了通知他一下,我没反应过来就说关注我们fb就好啦【后来发现我们名片上以及明信片上印的fb地址是错的。。。。发现的时候已经是第二天下午了】。
其实能在官网或者带个本子专门去记一下他们的邮箱就好了【哎呀,还是没经验呀~
-新加坡的游戏展加油-
5月16号,abi将会在新加坡举办的indie prize展出这次去参展已经没有pr了【哭
这个展会目前看来我觉得最好的一点他有个官方的网站,那里可以供你和想要跟你们游戏见面的发行商,投资人,媒体约meeting。我是收到被约的通知才知道原来有这个功能的,真方便啊,第一次参加这个展也不知道啥流程,紧张ing
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星钻Yao 1年前
小七 [作者] 1年前
发布
Artyficial 1年前
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