游戏杂货屋EP1: FPS中的另类—彩虹六号

依旧是亦玖

撰写了文章 更新于 2018-10-30 21:06:41

评论 7

美伽扎姆机器人 1年前

彩虹六号干员一开始就不是写实的,emp那个技能的解释至今很玄幻。。。还有jager,IQ,fuze这些人的技能,本来就是对于现实军事设备极大的夸张。最开始的R6S是没有干员设定的,那个时候可能还比较写实,但至少发售时的R6s,就已经有各种接近于科幻的设备了(较真的话,干员随身携带两块墙就很科幻了)。

还有关于第二年第二赛季香港干员技能过强导致健康行动的传言。。。。当时传出来的进攻方技能是可以喷出毒气的榴弹,可以穿墙后在墙的另一面释放毒气(类似fuze,干员本身是和smoke一样免疫毒气的),而防守方是震撼铁丝网(类似踩上有ela棒的效果)。而从香港赛季发售后的新干员来看,ying很像之前进攻方毒气的传言(把毒气换上了闪光),而防守方的蛊雷或是冰淇淋无论哪个看起来都比震撼铁丝网这种东西强上不少。。。而且当时ela的强度已经是极度超标了。。。所以我觉得不存在是因为香港干员过强要重做才有的健康赛季这种说法。而且健康行动重写了70%的底层代码,改掉了hitbox,网络大幅优化,匹配系统初见雏形(这个有待商榷)。

LinkAdrifting 1年前

@美伽扎姆机器人‍ 健康行动重写 70% 代码?我请求来源。

依旧是亦玖 [作者] 1年前

@美伽扎姆机器人 ‍ 感谢指正,已做出修改。至于传言部分我仍持保留意见,毕竟都是传言,我也指明了

美伽扎姆机器人 1年前

@LinkAdrifting ‍ 我记得是在当时血兰花行动的时候看的更新文档里面看到的。。。今天还特意查了一早上。。。结果没看到这句话。。。可能是我记错了

LinkAdrifting 1年前

@美伽扎姆机器人 ‍ 重写 70% 代码在软件工程上和推倒重来没有任何区别,更何况是对这么一个复杂大项目(不要提当年岩田聪HAL那个例子,那是个人英雄主义还有用的情况),在 3 个月内,连完成大重构都很“走钢丝”了,假若育碧真的这么干了,彩虹六号估计是早废了。

美伽扎姆机器人 1年前

@LinkAdrifting ‍ 嗯呐。。。我记得当时是在一篇文章上看的,然后结合了那个赛季修了1300多个bug(事后还多了特别多的新bug)和各方面大修改的状况。。。于是就信了

LinkAdrifting 1年前

@美伽扎姆机器人 ‍ 当时修复 1300+ bug 真的让人感到挺震惊的:Ubisoft Montreal 这帮程序员之前都在搞啥??健康行动过后,小车遁地、干员遁地 Bug 可以说是被完全消灭,这点我挺开心的。

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