撰写了文章 更新于 2017-03-03 13:05:04
软蛋游戏202 #10 可爱就是正义,SUNSOFT的横版卷轴双璧
前言
小魔头学园第八集真是太好看啦!大家都看了吗没看的还不赶快去看?亚可和苏西这对又虐又甜,看得我都快胃出血了......スーアコ,最高!
与此同时,软蛋也发布了值得纪念的第十期!软蛋一路走来不易,在此特别感谢@五十万 和@Venceremos 的鼎力相助,希望软蛋今后能为大家带来更多或闻所未闻,或耳熟能详的老游戏。
吉米克(Gimmick! / ギミック! / Mr. Gimmick)- FC,PS(1992)
作者:Kurt Kalata,原文发布于2011年8月28日
原文地址:http://www.hardcoregaming101.net/gimmick/gimmick.htm
译者:Riptide
日版封面
吉米克是Sunsoft于FC生命末期推出的可爱作品。在游戏附带的漫画和游戏的开场动画里,一位父亲正在给自己的年幼的女儿物色礼物。他发现了主人公梦太郎,一只长着水汪汪大眼睛和小脚的软糯绿色团子。父亲买下了梦太郎,很快它就成为了小女孩最心爱的玩具。其它玩具对此感到嫉妒不已,竟合力将她传送到了异次元!眼下能拯救小主人的,就只有梦太郎了......!
吉米克有着明亮的颜色,讨人喜欢的反派角色和更加可爱的主人公,看起来就像星之卡比的同卵双胞胎。不过星之卡比系列并非以高难度闻名,关卡只是粉色恶魔血虐别人的游乐场,因此将其形容为一锅乱炖更恰当。星之卡比大冒险是任天堂在FC上推出的最后一款神作(我向瓦里奥之森的粉丝表示歉意),但追求挑战自我和深度体验的玩家只会在失望之余收获些许快乐。吉米克几乎与星之卡比大冒险截然相反——吉米克无论是人物能力还是关卡设计都不如星之卡比大冒险来得丰富,但它胜在经过精心炮制,富有挑战性的场景也会令玩家保持全神贯注的状态。
吉米克的难度相当鬼畜,想在梦幻世界里来去自如,就必须领悟梦太郎发射星星的诀窍。当你按住攻击键时,梦太郎会在头顶凝聚一颗星星。一击必杀的星星会在屏幕里反弹数次,直到飞出屏幕或消散为止。对初次接触本作的玩家来说,要做到这点这并不轻松,由于发射角度对运动轨迹的影响并不直观,光是想打中敌人就能把人急得半死。其它武器包括火球和炸弹,还有能让梦太郎的生命值上限从3增加至5的瓶瓶罐罐。
游戏中的杂兵也有很强的进攻性,会成群结队地来找梦太郎的麻烦。别看数量众多的黑球兵长着大眼和小脚,就以为它们会坐以待毙了——它们会对梦太郎紧追不舍,为了杀死梦太郎无所不用其极,想要活命唯有先下手为强!梦太郎一次只能发射一颗星星,因此玩家必须掌握用一颗星星杀死多个敌人的方法。大多数敌人的上方没有伤害判定,这意味着玩家可以在蓄力时站在它们头顶上。你也可以站在自己射出的星星上,这招同样是玩家的必修课,否则有些地方根本无法通过。要做到这点就更困难了——星星的速度太快,追上去是不可能的,玩家要看准星星反弹的时机,才能一气呵成地跳上去。
当我们将考虑吉米克的物理引擎纳入考量时,这一切就变得更复杂了。斜坡会影响所有东西的速度,这包括梦太郎,杂兵和星星。在后期的BOSS战里,你必须在理解这点的基础上计算星星的运动轨迹,让星星飞上高空。与此同时,你还要手忙脚乱地躲避BOSS的子弹。
在有三条命和三次续关机会的情况下打通游戏的六个关卡已经足够困难了——就算你真的做到了这点,可喜可贺,你也只能看到坏结局。想真正地通关吉米克,你需要找到所有关卡里的隐藏物品,而它们的位置一个赛一个的丧心病狂,不会骑星大法的人还是死了这条心吧。更恐怖的是,你必须在不接关的前提下完成这一切!如果说吉米克的难度业已不近人情,那么这个标准就是令人发指了。说句公道话,隐藏物品会奖励超多分数和几条命,但这种挑战是为硬核玩家量身定制的,吉米克也因此与忍者蛙和忍者龙剑传肩并肩,成为了FC上最困难的游戏之一。
尽管很可能把人逼疯,吉米克带来的挫败感更多源自对细致和坚韧的硬性要求,而非设计失误,因此即便是遇到了难关,你也狠不下妖魔化游戏的心。游戏精美的画面令其他8位平台动作游戏相形见绌,不会重复出现的敌人和纯粹用来炫技的动画更是无处不在。
第二关里的刺壳乌龟很难不让人联想到超级马里奥**。如果你把乌龟掀翻在地,它就只能无助地挣扎——跳到乌龟上,它乱蹬的短腿就会像传送带一样把你运走。这个技巧没有任何实用价值,可能是某位觉得这样做很可爱的程序员加入的。如果你足够敏捷,还能在关底BOSS打盹时杀他个措手不及,将他推出屏幕边缘即可轻松过关。
在第三关开头,小狐狸会从树上掉下来,跟着梦太郎蹦蹦跳跳,然后消失得无影无踪。它们会害你掉血,但从不主动攻击你——它们不是你的敌人,而是吉米克世界的居民。游戏中的黑豆偶尔会戴上各色帽子,这或许是为了表明它的老大身份。有些无人看管的隐藏物品其实暗藏陷阱。你在第四关开头会遭到谜之生物的袭击,在这关的后半段,你会看到这个谜之生物在布置陷阱。与第二关的BOSS一样,只要手速足够快,你也能把它吓得魂飞魄散。不过这个小家伙是不会与你战斗的,它只要被你攻击,就会吓得跳进湖里。有些生物还在打盹,但随着梦太郎越来越接近最终BOSS,安详的序曲也会变得狰狞起来。
吉米克的画面和音乐用无懈可击来形容也不为过。Sunsoft的技术力在FC的成熟期突飞猛进,他们也像Konami那样开发了能大大增强画质和音质的特殊芯片。虽然吉米克没有蝙蝠侠:小丑归来里的巨大精灵和华丽特效,但自成一派的美术风格令其形似任天堂的嫡子。与Sunsoft在未来几代主机上推出的大多数作品一样,本作的配乐也极为优秀。FME7/SUNSOFT5内存映射芯片在五个声道的基础上增加了三个声道,令声音库的表现力更上一层楼,活泼、欢快的配乐不仅契合奇异的仙境氛围,更是令人惊叹的听觉享受。
最好的电子游戏拥有令我们坚信游戏中有一个活生生的世界,而不是冷漠无情的CPU调用和进制地址的神秘力量。吉米克完美地做到了这点!这也是PCE的恶魔城X血之轮回享有盛誉的原因。由于游戏是在1992年发行的,它在日本也相当罕见、抢手。Sunsoft曾有在美国发行吉米克的计划,当时甚至已有评测出炉,但这个计划最终还是泡汤了。Sunsoft的FC游戏迷糊蛋(美版名为Uforia)同样遭此厄运。
有趣的是,Sunsoft在北欧几国发行了少量的吉米克(北欧版名为吉米克先生)。Sunsoft意识到了游戏难度过高的问题,但因无法对游戏进行大刀阔斧的修改,他们只能将玩家的四条命增加到九条命。无论如何,这对玩家来说已经是莫大的帮助了。鉴于欧版FC的硬件无法调用卡带内置的特殊音源芯片,他们将音质降到了普通FC游戏的水准。尽管日版和欧版在这方面的差距称不上天差地别,但这也意味着吉米克先生和Sunsoft的星际魂斗罗([rʌf] World)等作品处于同一水平线上,即从音乐最棒的FC作品变成了音乐最棒的FC作品之一。PAL卡带无法在NTSC主机上正常运行,图像会变得乱七八糟。美版的原型版已经泄露,其内容与PAL版一致,且没有图像BUG。
粗鄙不堪的欧版封面,呕
在90年代后期,Sunsoft开始汇编他们的FC游戏,并在PlayStation上推出Sunsoft纪念收藏,每张CD收录两个游戏。吉米克连同超级间谍猎人一起被最后的第六卷收录。与大多数怀旧移植版一样,虽然硬件进步了,游戏却变得怪里怪气的。PS版吉米克的画面和手感与原作无异,音乐就另当别论了。乐器的声音变得更清脆、更低沉,但鼓点采样几乎完全不同。有些配乐里出现了闻所未闻的旋律——我们无法判断这究竟是重新编排还是移植出错导致的。我知道这个说法不甚准确,但吉米克听起来还是挺不错的——至少对Sunsoft纪念收藏来说,这已经是十足的飞跃了。(第五卷的星际魂斗罗难听到摧残心灵)
此外,这张CD在日本仅售600日元,比二手FC卡带的售价合理得多。
课外阅读:
Annotated Longplay of Gimmick!:有史以来最棒的实况之一,你会看到所有让人闭嘴惊艳的细节,UP主也展示了不少绝技
MP3:在此下载
奇旅世界(Trip World /トリップワールド)- GB,3DS(1992)
作者:John Szczepaniak,原文发布于2012年12月21日
原文地址:http://www.hardcoregaming101.net/tripworld/tripworld.htm
译者:Riptide
在90年代初期,坐拥优质平台动作游戏(有几款甚至是许可转让技术)的Sunsoft正处于事业的巅峰期。Sunsoft出品的蝙蝠侠游戏几乎款款精品,GB的蝙蝠侠更是马里奥式平台跳跃与火爆枪战的完美结合。Sunsoft出品的大多数FC游戏也深受玩家喜爱,超惑星战记、星际魂斗罗、以及难度高得令人发指的吉米克都是个中翘楚。GB的奇旅世界作为一款隽永小品,尽管从未登陆过美国市场,却成为了冷门佳作榜上的常客。Sunsoft仅仅在日本和欧洲发行过少量的奇旅世界卡带,箱说全的奇旅世界会被炒至惊人高价也就不足为奇了。在我撰写这篇文章之时,eBay还有两张标价£115 / $180的裸卡,而日本雅虎拍卖网上的已经被抢购一空。
乍看之下,奇旅世界是一款平平无奇的平台动作游戏——或许平淡得有些过头了。游戏的开场动画讲述了住在不靠谱山山上的Shabubu长老(Shabubu是一种类似兔子的可爱生物,千万不要和shabu-shabu这道菜搞混了)被绑架,一直由他守护的Maita花也不翼而飞的故事。为了让和平重回大地,救爷爷,寻花花的重任落到长老孙子Yacopu的肩上。在方寸之间辗转腾挪的Yacobu不仅要避开尖刺陷阱,跃过坍塌平台,还要用兔子脚踢飞敌人......然而萌萌的敌人根本不会还手。其实杂兵大多是人畜无害的小可怜,连害你掉血都办不到,也就只有BOSS会对你构成威胁了。除此之外,游戏的流程还是比较标准的。吃掉水果的Yacopu会得到各种特殊能力:吐出在敌人脑袋上生根发芽的麻痹种子;变成跳跳球;用尾巴攻击敌人。这些特殊能力都有时间限制,但在某些关卡里隐藏着令特殊能力焕然一新的超级道具,其中最厉害的甚至能让Yacobu发射即死光球和长出脚来。
许多人尝试过在奇旅世界和吉米克之间建立某种联系,但这种做法有些捕风捉影的味道。即便两者之间真的存在某种联系,它充其量也是微不可察的。两作的美术风格都很可爱,在画面上也有相似之处:吉米克第一关里的城堡和奇旅世界的最后一关有着说不清道不明的联系,而奇旅世界里的某个敌人也长得像吉米克里小鸟的亲属。我们还能找到其他相似之处,但这样追究实在是牵强不已。除此之外,这两个游戏带给玩家的体验就没有多少可比性了。奇旅世界里独特的变身机制让Yacopu在游泳形态和飞翔形态之间转换自如,而梦太郎能发射在撞到墙壁后反弹,可以用作跳板的星星(做到这点需要不错的操作技术)。吉米克有着滑溜的物理效果,恶毒的平台分布,在平均难度较高的FC动作游戏阵容里也是一朵奇葩,除去BOSS战以外毫无挑战性的奇旅世界在这方面是无法与其相媲美的。你甚至不用老老实实打到关底,因为你完全可以在开始界面按选择键进入关卡选择界面。值得一提的是,尽管两款游戏背后的制作组是完全不同的,但吉米克的策划酒井智巳在奇旅世界担任监修,而奇旅世界的总策划Toshihiko Narita得到了吉米克的特别鸣谢。
奇旅世界是款很难品评的游戏,因为它中规中矩,缺少短板——这令其能名正言顺地在各个冷门或未引进游戏榜里露脸。本作还拥有黑白GB游戏里最强的画面表现力,可以与T&E Soft的纵版射击游戏ZAS一较高下,优美的音乐也不辱Sunsoft之名。本作的画面值得再三赞美,要知道敌人有许多小动作只会出现一次!事实上,游戏中的大多数敌人和背景都是一次性的,这种对细节的追求在无形间提高了游戏的质量。但奇旅世界最大的问题是没有多少可玩性,至少从传统的玩家角度来看是这样的。我知道这句话听起来很刺耳,不免会被收藏家和GB狂热爱好者批判一番,可是游戏的流程和技术演示真的别无二致。关卡中的一切都是那么地赏心悦目,但也仅仅是赏心悦目而已。在第一关里你可以把猫头鹰踢下桥,逗趣的场面会让你忍俊不禁,但该行为对流程没有任何影响,趣味性也会二周目消耗殆尽。技术过关的玩家能用一小时打穿游戏,少数玩家会被最后仨BOSS轮番上阵的车轮战难倒,但这并非不可逾越的挑战。
奇旅世界有数个关卡(尤以最后一关为甚)包含了多种攻关路线,然而这也无法挽救清汤寡水般的游戏体验。Yacopu的变身能力也只是聊胜于无,Yacopu甚至可以在地上变成鱼,而系统根本不会为此惩罚你。所以说直接让普通形态的Yacopu学会游泳不就好了吗!?奇旅世界就像是制作人员抱着雄心壮志,却因为各种原因不得不缩短工期,最后死马当活马医的产物。游戏就像是大大小小的美妙却惨遭腰斩的点子的集合体。说白了,单薄的内容也不是游戏的病根所在,究其原因,还是因为这盘卡带在必玩神作榜上的地位和高昂的售价把玩家的胃口吊得太高了。就算你不用模拟器,也不玩3DS VC的数字版,原版卡带也只是游戏收藏家的玩物。显而易见的是,奇旅世界不是Sunsoft软件库里最闪亮的那颗星——它是隽永小品,不是稀世佳作。
奇怪的是,Sunsoft的FC磁碟机的开发磁碟被发现储存着Yacopu的精灵帧。以下秘闻皆来自LostLevels.org,在此感谢他们的慷慨相助。Skrybe解释道:“这些FC磁碟机图像被储存在DreamTR数年前从Sunsoft得来的19张开发磁碟里。Rbudrick导出了开发磁碟的内容,他费了好大功夫才保证了数据的完整性——要知道这可不像导出卡带的内容那样轻松。虽然一共有19张磁碟,但有几张的内容是重复的,还有几张是空白的。排除掉那些多余的磁碟,这些就是全部了。”
Rbudrick在LostLevels论坛里补充道:“为了导出完整的数据,我真是呕心沥血。我在驱动器的毡头磁臂清洁器上放置重物(硬币),有时要用FDSLoader把一张磁碟读上好几百次,还发明了用于微调FC磁碟驱动器的校准技术(我用千分尺算出了磁头的精确间隙)。有时我还不得不修改驱动器的设置,否则就不能读取某些储存块。”
太了不起了!
Yuuichi Ueda(总策划、程序员)和Toshihiko Narita(总策划)日后参与了Galaxy Fight这款2D格斗游戏的制作,对Yacopu念念不忘的两人让Yacopu体验了一回当BOSS的滋味。以下图片来自Blame the Control Pad。
备注
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雷卡特 1年前
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