撰写了文章 发布于 2016-09-09 17:37:18
【史上最凶SRPG】魔界战记系列第五作
【史上最凶SRPG】魔界战记系列第五作
是的,这个头衔不是玩家的或者媒体给安上去的,是他们自己“自称”的。
不过这也不是空穴来风,先上两张图你们感受一下。
这惊人的数字不是bug也不是眼花,确确实实是这么多。而且这还不算是最高的...这游戏等级上限9999,角色能力值单项上限999999999(9个9,不包括HP跟MP,这两项可以达到12位数),最高伤害超过100亿。
我觉得看了以上内容是不是变得有点理解为什么要自称史上最凶SRPG了。下面来详细说一下。
首先剧情方面,魔界战记系列惯例,剧情只是附送的一点开胃菜,基本没什么值得提的。相较于前面几作完全无厘头,中二到爆炸的剧本,这一作明显收敛了许多,故事给人感觉突然变得正经了。可能对于刚入坑的新朋友来说是件好事,终于正常剧本了,但是对于被日本一磨成了老油条的玩家大多报以嫌弃态度,习惯了中二剧本,这画风突变让人有点接受不能。不过这也不会破坏玩游戏的心情,毕竟一周目剧情通关才是这游戏的真正开始,一周目只能说相当于超长的新手教学,接下来的才是重点。
重点来了,游戏系统方面。一定要一句话概括的话就是【你还敢再复杂一点吗?】
先说说不是那么复杂的部分,魔战5依旧是王道型SRPG,基本玩法跟普通的SRPG相差不大,流程也就是:我方回合,选择出击角色,走格子移动,放技能(或者用道具,防御),回合结束,敌方回合,敌方走格子移动,敌方攻击,敌方回合结束,我方回合...循环。
不过除此之外,战斗中也还有许多特色系统。
比如水晶系统:地板被分割成不同颜色,如果某一个颜色的地板上有一块水晶,那么所有与之相同颜色的地板都会被加上这块水晶的效果。如上图,可以看到这块红水晶的效果是风属性耐性+50%,那么所有站在这个水晶所在的颜色的地板上的角色都会有风属性耐性+50%的buff。除了这种buff外还会有类似禁止进入,禁止使用魔法,造成伤害,回复等场地buff。这时候就需要策略了,怎么破坏或者穿过或者利用这些buff。
场地高低差:不是所有的角色都能在所有的地图任意移动,有时候高度就差这么1M,你的角色也跳不上去...
叠塔系统:角色可以叠罗汉,只要你想,能叠的高的突破天际...通过投掷这样的“塔”可以获得更高的机动能力或者是伤害。
另外还有这么多的奇奇怪怪的技能系统:职业固有技(比如剑士固有技一字斩),角色固有技(比如奇利亚固有技明镜止水),武器技(没有人规定剑士不能拿魔杖,所以就算是剑士拿着魔杖也能使出魔杖的魔法技能),塔技叠成塔的时候能使用的技能),魔法,魔变化技(角色分为人型跟魔物两种,如图,白色拳师i是人形,蘑菇是魔物,所有的魔物都能变成一把武器供人形角色使用,这时候就出了武器技之外多了一个特殊技能就是魔变化技),合体技,魔奥义(当复仇值满了并且满足一定条件之后,角色能“MEGA”进化,可以理解为有了新的特性。比如主角奇利亚,魔奥义是能每回合多一次行动机会)
除了这个还有系列作最大特色,道具界。设定是在作品中的每一样东西(包括武器,食物,回复药...)都有自己的道具界,根据道具等级不同,道具界的层数也不同,最大层数5位数。通过通关道具界(其实就是一张随机地图,一层一张)来加强道具的属性,比如攻击上升,防御上升...前面说的角色能力值,光是基础能力值不够,还要加上道具能力值。下道具界就是提升道具能力。能从两位数提到四五位数...当然还的看道具等级。
另外系列作的基本系统还有议会系统,招募系统,角**,修罗界,技能养成屋,道具界住人,游戏内自带作弊屋...这些就不详细介绍了,入坑了就知道~
话又说回来,魔战系列的养成系统跟收集要素向来就很庞大,这次魔战5再次大量往里面添油加醋。新增系统包括:复仇模式(受到一定伤害后,愤怒值爆发,此时攻击能加倍),魔奥义,部队系统(有功能性部队,有buff加成部队,具体的部队有很多种,只要在部队里就能拥有部队相应的加成或者技能。部队还能发起总攻击,人数压制敌人造成巨大伤害),合体技(固定两个角色站在一起的话能使出合体技),二刀流....
总结来说,这是个超级杀时间的SRPG,主要是因为有太多压力抠米,你想想,角色初始等级是1,角色能力值也是个位数,你要花多少时间才能把等级变成9999(其实通关后有其他方法这个很快...),把能力值变到9位数?这游戏没有100个小时都不敢说玩过...
顺便一说魔战5因为新增了蛮多新系统,使得游戏比起以前来说整体上简单了不少,不过内容还是很扎实....
截图来自官方trailer:https://www.youtube.com/watch?v=sLOBqmY2IwE
ori 1年前
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