【授权转载】论网游中的通货膨胀

濑笈叶

撰写了文章 发布于 2016-12-17 13:52:45

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评论 11

穆天子 1年前

这个现象我在天涯明月刀中发现了,有些商人通过买进卖出赚取利润,但是没有细想其中的经济学规律,由于并非专业出身,因此无法进行系统分析,如今偶然见到,实属幸运。

bonbonsucre 1年前

关于通胀/货币可以看看PoE(好像叫流放之路什么的)这个游戏的美服市场,很有意思

茕碎 1年前

@bonbonsucre ‍ 。。为什么有意思呀,求解答,谢谢

Kay 1年前

这个写得很有趣,之前在玩不少网游的时候虽然自己也翻腾出来自己薄弱的经济学知识思考过类似的问题,但最后还是浅尝辄止了。期待下文。
但是有点疑问的是,如果能做到禁止刷金币的话,会不会有什么方法能让游戏币的价值真正保持稳定呢?

濑笈叶 [作者] 1年前

@Kay ‍ 因为虚拟性注定了会导致通货膨胀的啦~

Kay 1年前

@濑笈叶 ‍ 嗯.....比方说我举个例子哦,比目前现行的MMORPG更加真实化的MMORPG,人物会劳累,会肚子饿,会有和现实中的人一样的一切需求,和洛奇一样装备在便宜的地方修理会容易损坏,然后还会被系统征收财产税装备税(??)什么的,即使这样也难以做到吗?当然我举的例子是很极端的就是了....

Kay 1年前

@濑笈叶 ‍ 当然这种强行平衡的方式会不会损害到玩家的积极性另算......

绫濑 1年前

说到通货膨胀,我又想起了eve。。。感觉可以大书特书..

尘封 1年前

Mark,容后探讨!

茕碎 1年前

所以游戏需要工作室带动人气,但是又要防止工作室刷钱减少游戏寿命,没有那个游戏能杜绝通货膨胀,好像现实那个国家也不能杜绝呀,所以游戏中控制应该是通货膨胀的速率,也就是让通货膨胀速率缓慢起来,所以一方面通过交易税收来回收货币,另一方面通过耐久度等消耗品来回收货币,同时高明游戏会有一套自己的机器人机制,通过买物品或者卖物品控制市场繁荣类似国企的概念。。

PromethLon 1年前

谈起虚拟经济,就让我不自觉的想起了水龙头模型、污水沟模型、车轮模型...我觉得只要自由度控制的合理,再加上合理的产出和消耗,通胀控制应该不是很难。

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