撰写了文章 发布于 2017-09-09 19:52:00
情怀之月
九月并不算是一个盛产游戏的月份,今年的九月欧美倒是多出了一些情怀,比如说神界3原罪2将会脱离EA阶段,比如说有生之年——行会系列第三部。
神界3:原罪2
其实神界原罪系列倒并不是一个很情怀的系列,作为KS上前十的众筹项目,它的前身其实并不算出彩,但这个系列几乎每一代都在彻底的变幻游戏形式。当龙腾世纪起源的续作成为年度笑话后,我再也没有见过那种在色调,气势和游戏本身乐趣上如此积极向上的一款硬核回合制CRPG。没错,是积极向上。
同样是KS上众筹的情怀项目,无论是永恒之柱还是废土2,上手之后你会觉得,唔,就是熟悉的味道,当然掺杂着一点点其他的东西,但是也只有熟悉而已了。画面明显可以更美好却故意做旧,而扭拉蒙斯以及柱子的氛围让人玩的很闷很闷非常的压抑,这种思维定势就像暗黑类的几乎所有设定,都会弄个疯狂和混沌的世界等待着玩家去刷刷刷一样,不能说完全充满了套路,但没有突破,没有创新,那么这些作品存在的意义仅仅是为了证明这个类型可以活着?还是说怀念一下自己过去的时光?
在我看来,这些游戏很好的诠释了曾经的CRPG是怎么做的,但是,它们在新技术的应用上甚至不如龙腾世纪起源——读条之柱并不是浪得虚名。至于起源里那种两种视角的切换,我想它们永远不会考虑,而是继续掏出满屏幕的文字糊的到处都是,再加上明显做旧的风格,糟糕的读条,以及让人蛋疼的战斗部分让新时代的玩家远离。在战斗部分,我觉得做的最烂的就是暴政的抽搐式对战了。
这种油盐不进,一副CRPG就是情怀的玩法是没有未来的——更何况,黑曜石旗下的游戏还算相对完整,那In社呢,几个游戏出了多少纰漏它自己心里没点数?
说实话,这一点都不算是个好主意。宛如一群祖上阔过的穷贵族嘲笑现在3A新少爷们是爆发户一样。
至少,你得有点追求。
神界3原罪1代的第一章,议员之死给了我极大的震撼,让人充分享受到了战斗策略的乐趣,以及另一种类型的高自由度——你可以干掉所有的NPC。
原来,CRPG战斗甚至画面特效的短板是可以弥补的,纵然是异域惊魂曲,战斗部分也算不上惊艳吧?
我并不会安利这个游戏,因为——没有中文。但是也许哪天有了,你大可尝试一下。
关于CRPG的一些中文
神界原罪2 9月14日是不会有中文伴随脱离EA阶段的首发的,官方中文化工作没有实质展开。在这里也辟谣,现阶段没有官方中文确认。
众筹达成的官方中文是明年发售的永恒之柱2:亡焰,至于实质官中的质量,我只能说谨慎乐观。
永恒之柱1的精细社区翻译工作,也在缓慢推进,哪年出我也不知道。
行会3
行会系列,可以说是中世纪模拟类的独苗,独一无二,无可替代又鲜为人知,作为和骑砍系列并称的中世纪两大模拟类,却因为bug略多,显的更加冷清。
而行会3和骑砍2一样,成为了有生之年,并且在一些时间里,成为雾件。
作为一个以个人为主视角的中世纪模拟人生游戏,通常被误认为和传统中世纪城建游戏,因为视角过于相似。你可以结婚生子,做各种职业,街头斗殴到放火烧房,从普通平民到经商大亨,从经济到政治,无所不包。
而制作组在原本就不算显眼的THQ下更加低调,一年下来也就科隆展放点大新闻,比如说9月26开始EA测试。
但作为这个领域的独苗,甚至可以扩大的模拟人生类的新作独苗,先天发育的并不好,一再拖延的期限以及开发者近期承认的一些bug和问题,都已经说明,这个游戏,或许在面世的时候并不会像神界原罪2那样好评如潮,但其独特的视角,还是值得一试。
如果说在CRPG里我还能批判一番一些不思进取的游戏IP,
在这个领域里,我只能感谢制作方的坚持,因为只剩他们了——况且已经宣布正式版有官方中文。
万有引力之虹 1年前
Divinity: Original Sin我记得有官方中文的呀
尔来四万八千岁 1年前
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