我和《兔星计划》之间的一些小事

五十万

撰写了文章 更新于 2017-04-24 07:35:29

评论 16

Yoge 1年前

抱抱五十万,感觉真的是非常不容易。无论这个游戏是不是可以对外说是你设计的,我觉得你都可以坦然面对下一款了。前几天在另一个地方看到另一个人说,等8月底游戏上线团队就解散了,上线时就是解散时的感觉真的是好微妙,没想到你居然也。。难道你们一个组的。。看到前面的时候还想说对游戏剧情发表一下看法,因为 ow 也是对抗性的明明有很多派别的对立,在游戏里玩家还是用着对立的派别组成了一对,似乎在这种情况下不用追求绝对的严谨。不过看到后面发现这篇文章的重点似乎不在于此。就最后一句话说一下。苹果推荐我确实拿过不止一个,但是网易爸爸和苹果有 py 交易的情况下我们去拿的(同样也花了很多功夫,如果有人感兴趣改天可以写文章讲讲),除了这种情况,一般国内的独立游戏怎么拿到苹果推荐呢。我有个 in my opinion 的看法啦,苹果编辑并不会自己去寻找、去评价那些有趣的独立游戏然后就推荐上来,其实他们还是在默默关注圈子里的风向。所以至少找到一些圈子里的小组织,把游戏发给别人试试,然后在独立游戏作者圈子里为人所知,可以起到一定的帮助。至于 steam 的绿光,直说的话现在国内的情况就是你如果有诚意几乎都可以过,好好地展示自己的游戏,在相关的社区贴吧(比如奶牛关),稍微宣传一下,告知大家上了绿光,希望获得支持,基本可以过。如果有更具体的问题可以随时问我,也帮不了很多。另外游戏我很想玩到哇!

五十万 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 嘤嘤,右哥好人啊,万分感谢!

小七 1年前

真心不容易啊,大**!我也是我们项目组唯一策划。。感同身受。。。anyway,在遇到很多和你差不多的问题上我给自己的想法是:尽人事,对结果不在意,自我得到成长就好,现在做的东西自然说不上自豪,但确实是不可多得的经历,设计师最需要的就是经验和沉淀。很多决策对于游戏而言不是最优的但是,对于项目进度只能那么取舍,虽然作为游戏设计师心里是很不舒服的,但是站在制作人角度确实只能那样。关于最后的问题~右哥说的对!

五十万 [作者] 1年前

@小七 ‍ Sigh,最近的进度其实是因为没有工资所以没有人在工作了,我一个策划啥也做不了,虽说想尽人事,可是终究没办法把项目做成一个完整的产品来交付了,这么消磨着,不甘心的心情也不像两个月以前了,所以也许就这么翻篇了吧。关于最后的问题~我也觉得右哥说的对!
你在做abi吧?想了解一下你们那边的情况,私信呗。

小七 1年前

@五十万 ‍ 恩,那你那边情况铁定比我这惨烈多了,其实下次面试的时候聊聊项目发现主创人员天马行空的核心不明确就赶紧撤23333。

五十万 [作者] 1年前

@小七 ‍ 确实,以后会吸取教训的。毕竟新人嘛,觉得能有这么个机会不错,再做的话就会考虑得仔细一点了>_< 
多谢建议~

小七 1年前

@五十万 ‍ 哦~欢迎私信~

Joshua 1年前

看到这篇接地气的文章感到感慨。。作为一个文科的爱玩游戏的大四学生也考虑过是否有可能从事游戏策划,但是与你相比之下之下感觉才学还是疏浅得多(希腊语根本没学下来,阅读的作品也很少,看来还需要很大努力充实自身)。期待看到你进一步的动态和新的作品恩。

大城小胖 1年前

虽然我懂得『钱不是省出来的』的大道理,但是我还是想说,Jigsaw Indie是我见过的国内最奢侈的独立游戏团体。所以当我看到『因为资金问题解散』时……我的感觉很复杂……

五十万 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 是的,所以特别不愿意回忆这段过去。

大城小胖 1年前

@五十万‍ 你们团队老板是海归吗?感觉完全按照国外顶级游戏工作室的管理理念在管理公司啊

五十万 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 是,不过顶多只达到顶级游戏工作室的硬件配置233

大城小胖 1年前

@五十万‍ 愿意给团队配置顶级的硬件,这本身就已经是一种经营理念了。

五十万 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 同意,不过经营公司和管理团队毕竟是两件事。不过在这个问题上我也没有什么立场说更多,还是就此打住吧...

高鸣 1年前

好久没听到jigsaw的消息了,没想到再次听到已是讣告……

OwenTsai 1年前

之前的一个项目也垮掉了,负责任地说感觉和失恋差不多

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