撰写了文章 更新于 2017-04-24 07:35:29
我和《兔星计划》之间的一些小事
2017年4月24日更新
不知怎地时隔半年这篇日志居然又吸引了一波好友的关注,真令我尴尬极了。
我还是负责任地交代一下吧,Jigsaw Indie最终在2016年10月最终由于资金问题解散了,《兔星计划》项目最终没有完成。
被迫重读了一遍,回想起半年前自己不知所谓的坚持,不甘心的心情反倒更强烈了。我也想写开发日志,我也想写设计心得,我也想能够有底气地告诉朋友——你看拿了推荐,你看上了首页,你看那个东西是我做的。只是有一些事情,还是被无可挽回地刻上了失败两个字。
既然选择了这个行业,最终还是靠作品说话吧。哼哼唧唧的,像什么样子。
原文
其实我一开始只是想聊一聊我们的项目,但是发现一旦开始聊项目似乎就不得不聊到我们公司,然后就很灰心,然后只能硬着头皮继续讲下去。
我是在2015年8月的时候加入的Jigsaw Indie,我进来的时候他们已经砍掉了一个完成度比较高的项目了,当初的游戏画面是这个样子的。
http://www.pps.tv/w_19rrq6wjk9.html
我来的时候大伙说,砍掉上一个项目的原因是只能让玩家站着打,很无聊。所以他们觉得要增加对抗性,做一个类似植物大战僵尸的游戏,然后把可以想象到的好玩的元素全都加进去,天气变化,路面变化,怪物技能,英雄技能等等。我当时刚进来,觉得不管怎么说,这都算符合游戏的思路。
我刚进来的工作是写剧情,老板说剧情要足够感人要让人能看哭,我答应尝试,连续写了2个月被毙掉了3版大世界观,原因大概都是大家无法认同故事的走向,设定又是为故事服务的,所以连同设定一起砍了。我当时觉得不对,就去老板说,我们只有这么大的团队,就算能做出来你们满意的世界观和剧情,我们也没有足够的精力去把那些东西表现出来。过场动画、音乐音效、台词,都是工作量,后来团队采纳了我的建议,改成一个不需要剧情,而仅仅是用情境来制造冲突。
作为写剧情的,当时我关注的核心问题时,一个剧情在不断推进的游戏和一个防守类的游戏规则之间存在的根本上的分歧,叙事和玩法是完全脱离开的。为了解决这个问题我给出的最满意的世界观是,玩家是几只蚂蚁,捡到一块特别大的糖,所以要把糖搬回洞里去,中间会有其他的小动物来抢,中间走过沙地草地爬树过河,明确的目的明确的矛盾明确地指向防守的核心玩法,完美不是吗?。最后因为蚂蚁不可爱,还有六条腿,原画和动画都很难做然后被毙掉了。
最后我们选择了一群兔子一起建设一个小星球的世界观。随着进度的解锁玩家可以得到越来越多的装饰摆在家园里,不过到此为止我一直在坚持的和平世界已经宣告终结了。我提议家园里要有各种各样的东西,让世界看起来尽可能地乱一点疯狂一点,美术尽可能地配合做了尝试,依然觉得东西太多效果不好,改成了一个非常简单的小星球。从我个人的角度看,家园建设的感觉已经被削到了最小,没有这些粉饰,主人公们就越来越像一伙四处劫掠只为一己私利的强盗了。
不过此时我的工作已经转为系统设计了。前同事的离开导致我成了游戏唯一的策划,然后试着去梳理每一条老板想要的功能,把控整体的战斗环境。我们一开始把这款游戏定义为即时战棋,然而转念一想,即时战棋不就是RTS么?这下子就尴尬了,我觉得作为入行不久的新人上手的第一个项目就是个RTS,实在是有一点超出能力的范围,加上独立团队的功能设计从来都会在想象中变得不着边际,需求整理就变成一件更加棘手的工作。而且在这项工作上的每一步失误都严重地影响着未来开发进度。
系统的话,逻辑思维能力大概是有,在哪里犯错误就在哪里改好也就行了。可是数值的话,大概真的只能凭直觉了啊,一个英雄几个技能几下能打死一个怪,大招到底多大范围多少冷却,会不会有万能套路或者误解的策略,在配出来关卡能够让玩家实际上操作测试之前,我真的很难保证。为了方便平衡,已经把关于战斗内的钱的设计也都砍掉了。
另外一个尴尬之处在于,游戏还是太杂糅了,什么东西都有一点,缺少一个足够有趣味的核心机制。虽然手势技能的创意还挺不错的,而且关于如何让角色能够格子上即时移动我们也花费了很多心血,不过总得来说游戏也就只是一个还过得去的小品之作。
不过最糟糕的情况莫过于公司的经营问题。合伙人理念不合,没几个人的小公司,却因为几个老板之间的个人恩怨闹得不欢而散。有人因为家庭状况而无法长期在职,有人因为个人恩怨离开,而剩下不多的几个人之间也并非亲密无间而是或有龃龉。所以我们收到的最后通牒是,9月份之后就没有工资发了,大家尽量在8月底把项目做完,之后如果愿意继续跟进的话,可以跟进看一看,如果能上线能有收入,那再看下一步怎么做。为此,原本计划中的内容也大量削减(比如一个专门把大象冻在冰块里用大炮发射到另一个星球的快递公司之类的),只希望能按期做出来一个可以玩的版本,算是自己这些时间的付出有所交代。可是另一方面,大家也都还一边担心着自己的前途,并且对坚持做完这个也许不怎么出色的游戏也心存着一些怀疑,难免有些心灰意懒。我们就在这样的状态下试着给这个游戏的制作画上一个句号。(即便如此,发行上线也还是一个遥远的未知数。)
虽然承担了大部分的设计工作,时至今日我依然没有办法说,这个游戏是我设计的,毕竟核心机制与玩法以及最精彩的创意都不源自我。另外,我也没法保证这是一款我可以骄傲地告诉别人我参与到其中了的作品。 不过,游戏做了总归是要拿来给人玩的,也犯不着矫情地藏着掖着。也许等到下周,关卡调整好了,就发一个可玩的版本到牛关来吧(反正老板也已经撒手不管了),所以先发此文求一发关注。因为手上关于当前的项目暂时没有合适的图片,就先不发了。
另外向所有上过苹果推荐和Steam绿光,熟悉申请与审核流程并且愿意分享的朋友诚挚求助,希望了解一些相关的消息,谢谢+_+
Yoge 1年前
五十万 [作者] 1年前
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小七 1年前
五十万 [作者] 1年前
小七 1年前
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Joshua 1年前
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大城小胖 1年前
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大城小胖 1年前
五十万 [作者] 1年前
大城小胖 1年前
五十万 [作者] 1年前
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高鸣 1年前
好久没听到jigsaw的消息了,没想到再次听到已是讣告……
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OwenTsai 1年前
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