第一 任何新增项目都是需要钱的。 新增加一个中文 必然会需要一个专门的团队。然而现在的几个语言都是以前游戏有过的项目,只能说是老任在原地踏步,并没有踏出中国市场的那一步。
第二 老任在2015年并不好过。直白点说,2015年老任并没有大赚。(不像索尼,微软这种有各种产业的,任天堂只是一家游戏公司)这种时候走错一步,带来的后果都不是轻易就能接受的 说不定就破产 。所以任天堂只会选择稳步进行,不会轻易增加一个语言。
第三 任天堂曾多次试水中国但是基本上都是伤疤。虽然现在不同以前,但是受到的伤总不想轻易去碰。再者,这个世纪家用机败了(虽然有些好作品,但不得不承认是败了);掌机输给了手机(虽然面向对象不同,但最近几年的掌机的走向真不好看)。这些已经让任天堂伤上加伤更不敢随意碰以前的伤疤。
第四 大陆并没有想象中的那么好。大家都说大陆这块市场很好,这只是我们这些站在游戏界的人看到的。然而更多的人还是电脑手机足以的事(索尼有手机 ,微软有电脑)。大家看到了steam的成功是因为steam是建立在pc上的,steam出的Steam Link我想不会那么多家庭都入了吧。ps4的确会多很多,但也比不过欧美比不过日本吧。大陆更多的玩家只会选择pc去玩,而这对于主要发展掌机,家用机,以及上面游戏的任天堂来说并不是理想的市场。
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最后 任天堂只是一个游戏机,游戏厂商。一线的游戏也只有马里奥(国内还停留在FC的记忆),口袋(第一印象童年),林克(或者说塞尔达也不是很广的受众面),星之卡比(萌,但不玩)……很多都是上手容易精通难,全家能一起欢乐玩耍 中国少年的感想就是幼稚,不能装逼,不好玩 所以总体并不会在中国吃香(不排除某些真爱粉(我也算是粉,以上也不是黑,有说错的请指出,谢谢
怎么看任天堂对中国市场的不重视?
中国手游市场已经是世界第二,也有很好的任家粉丝基础,为什么他们第一款手游第一波8个语言都不出中文?
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