天朝不待见岛国,却总希望被岛国巴结
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0汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
扯个皮:
首先,题主自己给这件事情定了个性
题目描述中说的是老任手游首发8种语言没有中文,那么题目应当是“如何看任天堂手游首发8种语言没有中文”吧?之后如果讨论得出结论是因为任天堂对中国市场不重视,那再进一步讨论也不迟
不过题主的题目一开始就是“如何看任天堂对中国市场的不重视”
?????
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0冬滚滚 ,而立杂食玩家
这个问题很有意思,从第一句就下了个套
可以充分筛选你站中肚里有货的人和看看新闻就装逼的人
建议诸君仔细考虑再回答,不要“只看到眼前”
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3跨越七海的风 ,赞美塞尔达~
既然题主问了为啥老任第一款手游没中文,是不是对大陆的歧视?我只能在这里洗个地,miitomo是一个必须跟facebook绑定的手机社交应用,什么?你问我facebook是啥?怎么打开是个404?你连facebook的不知道还要求老任出中文?
至于其他的,日月都要出官方中文版了,先买了再说老任到底重不重视中国吧
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0woodsjan ,玩不来硬核ACT的手残党
在中文化这事上
索尼大法好,天亡任地狱
不过口袋要出中文了,中文版也许会大卖,然后尝到甜头老任会推出更多的中文游戏。希望如此……
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0穿心的风 ,等级0,刚出新手村,会用板砖
这款手游不出中文情有可原,因为这玩意必须要绑定facebook或者line才能用,对于中国玩家绝对是大写的懵逼,当然也有面对面的添加,但是我跟我的小伙伴一个下午都木有添加成功。除此之外,它更像是社交软件,但不允许跟周围人打招呼的设定,在中国不能XX的社交软件,估计很难活下来。
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8moodyfox ,宅、干物合一的奇葩
神游哭晕在厕所里。嘛,神游不提也罢。
PS1:题主认为的玩家群并不是这些游戏公司看到的玩家群。
PS2:老任的那款手游只是说首批发布的没有中文,并不代表以后没有。而且那款游戏是很明显的社交游戏,是依赖于推特和脸书的,就算要做中文版的,也得和新浪腾讯聊聊合作吧?
PSP:口袋妖怪都出中文了,老任游戏的中文化还遥远吗?
PS3:莫要和别的公司比,全球主机市场三大公司,除了老任之外,大法和巨硬哪个是只做游戏的?人家还有别的部门撑着。老任如果不对一个市场谨慎又谨慎,一不小心就完蛋了。
PS4:最后我想说,我虽然玩游戏偏任,但其他家的游戏我都玩。以上的话并非偏袒任天堂, 只是任天堂确实是传统的日系公司的风格。但不代表它没有在转变,从去年到今年,一点一点在转变。大家不妨期待一下今年的E3吧。
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3结城理 ,吊车尾
1:有神游,如果神海4没法审核通过,可以说神游在本地化上无疑是历史相当长,效果还是有的那种。
2:中国市场讲道理,值得别人那么投入么?对于一个大公司来说,首先他要去分析,而国内市场具体的情况,他怎么分析?他又怎么去了解我去做出这个决策的性价比?任天堂不是微软索尼他们那么玩得起。(我这里对任何一方都没有贬低,只是有些人无脑黑任天堂我也是很醉,当然相对而言我更喜欢索尼)
3:miitomo会是一个综合业务的基础,必然是和他的主机,掌机业务一并推出的,为什么在其他部门和中国相距还很远的时候就推出中文?
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3Suika9 ,新人喵
进不进大陆市场不是一句国内环境好啊 人傻钱多就完事的
真以为老任不做市场调研么
口袋妖怪对于圈内人来说当然是相当熟悉的东西
但是实际上这块肉并没有想象的那么大
在大多数国人都只认识皮卡丘的情况下
即使进入国内市场也只不过是小众向的游戏
与老任越来越明显的制作社交游戏的倾向不符
而为了让这一个游戏能进入中国市场
老任必须花费大量的金钱 时间 人力去打通渠道
然后还得做大量宣传和营销工作
在掌机市场不景气的现在 老任很难去做这一手豪赌
其次 新公布的口袋日月的中文化应该也是老任的一次试水吧
很有可能是打算按照日月在国内市场的反响以确立后续计划
若是销量能达到预期 口袋go进入中国市场应该也是指日可待的
不过个人来说感觉还是不抱期望的好
国内的风气如此 注定了老任会被拦在香港而继续对国内市场持观望状态
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0Tinko ,音游/码农/偏技术向野蔷薇测试/文笔渣
所以说上面都不知道有个东西叫神游么?
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12Kindred ,⑨,只是一个⑨
第一 任何新增项目都是需要钱的。 新增加一个中文 必然会需要一个专门的团队。然而现在的几个语言都是以前游戏有过的项目,只能说是老任在原地踏步,并没有踏出中国市场的那一步。
第二 老任在2015年并不好过。直白点说,2015年老任并没有大赚。(不像索尼,微软这种有各种产业的,任天堂只是一家游戏公司)这种时候走错一步,带来的后果都不是轻易就能接受的
说不定就破产。所以任天堂只会选择稳步进行,不会轻易增加一个语言。第三 任天堂曾多次试水中国但是基本上都是伤疤。虽然现在不同以前,但是受到的伤总不想轻易去碰。再者,这个世纪家用机败了(虽然有些好作品,但不得不承认是败了);掌机输给了手机(虽然面向对象不同,但最近几年的掌机的走向真不好看)。这些已经让任天堂伤上加伤更不敢随意碰以前的伤疤。
第四 大陆并没有想象中的那么好。大家都说大陆这块市场很好,这只是我们这些站在游戏界的人看到的。然而更多的人还是电脑手机足以的事(索尼有手机 ,微软有电脑)。大家看到了steam的成功是因为steam是建立在pc上的,steam出的Steam Link我想不会那么多家庭都入了吧。ps4的确会多很多,但也比不过欧美比不过日本吧。大陆更多的玩家只会选择pc去玩,而这对于主要发展掌机,家用机,以及上面游戏的任天堂来说并不是理想的市场。
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最后 任天堂只是一个游戏机,游戏厂商。一线的游戏也只有马里奥(国内还停留在FC的记忆),口袋(第一印象童年),林克(或者说塞尔达也不是很广的受众面),星之卡比(萌,但不玩)……很多都是上手容易精通难,全家能一起欢乐玩耍
中国少年的感想就是幼稚,不能装逼,不好玩所以总体并不会在中国吃香(不排除某些真爱粉(我也算是粉,以上也不是黑,有说错的请指出,谢谢 -
6饺子君 ,没有个性,怎么签名?
首先跟索尼比起来,任天堂太传统了。索尼业务毕竟广,而且遍布全球。即使不做游戏,索尼也在中国扎根好多年。这是任天堂不能比的。
其次就算跟其他日本游戏比,他也够传统,毕竟卡婊,史艾他们毕竟跟大陆有些网游合作。光荣更别说了,常年三国题材。
还有就是任天堂在我印象里没有PC游戏吧。其他公司多多少少有点PC版,PC版有可能被大陆公司代理,比如法老控的轨迹啊之类的,因为有PC版,大陆或者其他地区有代理。
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下面说一些我所知道的任天堂本土化的努力
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任天堂其实很早就有影子公司在大陆,就是苏州神游科技。
推出的神游机,应该很多人有印象。
之后还推出了小神游GBA什么的。一直到神游3DS。
相比较同时期的另外两大公司,也算是努力了。
这公司现在还在苏州科技园里,据说已经被任天堂全资收购了。
不过门可罗雀,挺冷清的。
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9黒琴 ,留日读游戏策划,装逼界的老大
ipad回答不方便做格式 为了不影响阅读 长话短说
一
抛开曾经主打中国大陆市场的那段时间不提
任天堂是一个很传统的日本企业 在一般的日本公司里
不作为是最好的
或者说是 不改变是最好的
大家流水线作业 将自己负责的部分做完就好
在日本太有干劲是会被许多人排挤的
一
当年大陆市场给任天堂的印象不是很友好
即便近两年大陆市场逐渐起色
但对于一个大企业来说需要反应时间
一
大陆许多玩家对于游戏的态度有问题
政策问题加上大陆市场的特殊性
日本欧美市场尚未完善
没有余力来管理中国这个还没成熟的大市场
一
或许任天堂正在搞什么大饼干 无暇顾及其他
但唯一可以肯定的是
大陆市场肯定是要做的 任天堂只是在等一个契机
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