评论 3

Frenty 1年前

很赞同,再好吃的肉多过几遍微波炉也会难以下咽

踏歌独行 1年前

武侠之类的格局小 赞同。但是其他方面不太认同。说到底这是个文化输出的问题,本质不在于内容有多精彩,而在于国家实力、文化输出的程度,在于是否掌握话语权...比如你提及的印第安人、MSL,这些都算是典型的,发展中的失败者,在世界范围内他们只能是作为一个背景、作为一个敌人、最多作为一个传播某些集团价值观的道具存在,其本身的文化受到歧视(过于原始不符合现代主流价值观)甚至时已死亡的...其实可以参考日本的忍者文化在世界范围的影响和当时(以及现在)日本的整个国家的状态去考量...需要考虑的是日本是当权者的附属,而我们是挑战者...不去推翻或者改变当前结构是不会获得话语权的。当然摸着良心说,现在就算获得了话语权,随意文化输出了,也折腾不出啥好东西...文化艺术这些玩意还是有钱人玩的东西,刚吃饱饭不久的泥腿子是玩不动的

cjrcl [作者] 1年前

@踏歌独行‍ 文化输出的能力确实很重要。而我原文提到纯和风游戏在日制游戏中是少数,撬动欧美市场的游戏系列里尽是世界元素。

那些与世界关系不大的本土元素你不能指望他国人民对其有多深的了解,欧美人对忍者樱花和服战国时代的了解估计与他们对功夫长城旗袍三国时代的差不多,只是日本的游戏作品多罢了让你以为日本元素的影响深远,其实再多游戏也只是让这些元素跟大众混个脸熟,毕竟国内的大众对本国的了解又有多深?真正对历史文化感兴趣的人士会主动地去挖掘它们,而不限于国内或是国外,也不是在游戏中了解,而是通过网络书籍。

翻开这些资料你会发现一个强于战争的文明才能使人们有机会去了解他,因为史书就是围绕着战争展开的。中国与日本在二战之前与世界其他地域几无联系,在这一点上它们还不及穆斯林影响大。一个对历史文化感兴趣的人看历史必然着眼于大处,哪个爱好者不是从成吉思汗开始看世界的?深挖局域历史的人只能是专家或是本国人,多少老外会去研究战国和三国?

战争以外那些传统元素已是不合时宜,君不见汉字在日本的使用受到了挑战,和服的出现越来越少,更少的人热衷于武士道和忍术?咱就不谈国内了。而战争本身不能被视为地域相关,它是世界相关的。当然在当今世界战争已不大可行,取而代之的是经济政治文化影响。可是即便你再强你也不能让全世界人着古装,行古法。欧洲殖民者不会把王室之礼带到新大陆,侵华的日本军亦是以相对先进的方式管理东北。

且不说文化输出是双向的,我们老生常谈蒙古族满族被同化,当今美国就是一个大熔炉,它输出的是什么,它引入的是什么,一切都在进化中。从广泛的意义上来讲,anime和manga是世界的产物。最后,想让中式风流行需要的不只是掘古更是创新和融合,这大概就是你说的提高文化输出能力。

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