cjrcl From Womb to Tomb
回答了问题 发布于 2018-02-16 04:52:05
中国风游戏要怎样才能像日式风格和欧美风那样,得到世界游戏玩家的热烈讨论呢?
此外JRPG很多都叙述发生在某个fictional land之上的romanticist story,其中不乏世界元素,比如FF12带着一股地中海风;像Okami这种土生土长的日式游戏是少数,其受众也寡(中国九几年的秦殇是不错,但题材比不过轩叁大气以及大众化)。而欧美游戏讲得更广,历史相关的:Attlia、蒙古人、北欧神话、印第安人、穆斯林等等;历史无关的:战锤、星战,纯虚构的、外星的都有,看看2017的新游戏阵容,相比之下经典的D&D日渐老套(仅字面含义,BG和Icewind Dale的剧本高度已登峰造极)。
总之,固步自封式的自我欣赏传统文化,不如将它置于世界甚至宇宙的场景中以寻求互动(这里不得不说由于中国在工业革命以及资本主义阶段掉链子,中国传统文化显得与世界文化格格不入,这增加了剧本创作难度),这样才来得更真切。连张导拍长城都知道找个老外当男猪脚,您说不是吗?
Frenty 1年前
很赞同,再好吃的肉多过几遍微波炉也会难以下咽
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踏歌独行 1年前
cjrcl [作者] 1年前
那些与世界关系不大的本土元素你不能指望他国人民对其有多深的了解,欧美人对忍者樱花和服战国时代的了解估计与他们对功夫长城旗袍三国时代的差不多,只是日本的游戏作品多罢了让你以为日本元素的影响深远,其实再多游戏也只是让这些元素跟大众混个脸熟,毕竟国内的大众对本国的了解又有多深?真正对历史文化感兴趣的人士会主动地去挖掘它们,而不限于国内或是国外,也不是在游戏中了解,而是通过网络书籍。
翻开这些资料你会发现一个强于战争的文明才能使人们有机会去了解他,因为史书就是围绕着战争展开的。中国与日本在二战之前与世界其他地域几无联系,在这一点上它们还不及穆斯林影响大。一个对历史文化感兴趣的人看历史必然着眼于大处,哪个爱好者不是从成吉思汗开始看世界的?深挖局域历史的人只能是专家或是本国人,多少老外会去研究战国和三国?
战争以外那些传统元素已是不合时宜,君不见汉字在日本的使用受到了挑战,和服的出现越来越少,更少的人热衷于武士道和忍术?咱就不谈国内了。而战争本身不能被视为地域相关,它是世界相关的。当然在当今世界战争已不大可行,取而代之的是经济政治文化影响。可是即便你再强你也不能让全世界人着古装,行古法。欧洲殖民者不会把王室之礼带到新大陆,侵华的日本军亦是以相对先进的方式管理东北。
且不说文化输出是双向的,我们老生常谈蒙古族满族被同化,当今美国就是一个大熔炉,它输出的是什么,它引入的是什么,一切都在进化中。从广泛的意义上来讲,anime和manga是世界的产物。最后,想让中式风流行需要的不只是掘古更是创新和融合,这大概就是你说的提高文化输出能力。
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