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2嫣非烟 ,添加个人签名
能多赚一笔的机会谁都不会错过,何况是商人。我对DLC后知后觉,貌似更多的还是指的内容的扩展,然而Steam出现了音乐包,图集相关等我也算是认了。所以说,这个“DLC定律”中的DLC到底是什么内容可能反馈是不一样。如果是音乐包,你的音乐足够棒,我愿意花钱,心情惊喜或者平静。如果是图集相关,你的原画足够漂亮,你的内容是额外的,让本体故事更加完善,或者精彩瞬间,单人物多角度描绘,我也接受。但是,如果说游戏本身不完整,你却把本应该作为完善放在本体中的东西单独售卖,你觉得我会怎么看,我看都不想看。ps:最后一段是看到《横扫千星》的各种中文差评的感受。 -
0Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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这不正常么,难道DLC计划不先告诉玩家要玩家等出DLC才能知道到底要出啥?
DLC作为游戏体验的一部分肯定是先公布一批计划好的DLC卖季票啊
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0RustyLink ,Niijima Makoto.
另一个角度来说,对于一些开发成本本身不高的游戏,然而售价和销量尚可,那么出DLC付费完全就是想多赚就多赚。
但是对于一些3A级别的游戏来说,这就比较伤脑筋了。开发成本相比以前多了很多,而我的售价还是这样($60),那么我该从哪里补回来?只能是DLC了。某种意义上,如果能够提供更高质量的游戏,那么价格的提升是必然的,不然入不敷出,或者收益效率太低,那么就没有人愿意做了。
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你怎么看待游戏界的“DLC定律”?
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