fenx X 回答了问题 更新于 2016-01-31 17:33:32 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? 题目改成 怎么看待暗荣,如何? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 Kingfeng 回答 2019-09-06 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? ? 这不正常么,难道DLC计划不先告诉玩家要玩家等出DLC才能知道到底要出啥? DLC作为游戏体验的一部分肯定是先公布一批计划好的DLC卖季票啊 RustyLink 回答 2018-05-20 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? 另一个角度来说,对于一些开发成本本身不高的游戏,然而售价和销量尚可,那么出DLC付费完全就是想多赚就多赚。 但是对于一些3A级别的游戏来说,这就比较伤脑筋了。开发成本相比以前多了很多,而我的售价还是这样($60),那么我该从哪里补回来?只能是DLC了。某种意义上,如果能够提供更高 ... 嫣非烟 回答 2016-01-05 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? 能多赚一笔的机会谁都不会错过,何况是商人。 我对DLC后知后觉,貌似更多的还是指的内容的扩展,然而Steam出现了音乐包,图集相关等我也算是认了。 所以说,这个“DLC定律”中的DLC到底是什么内容可能反馈是不一样。 如果是音乐包,你的音乐足够棒,我愿意花钱,心情惊喜或者平静。 如果是 ...
fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 Kingfeng 回答 2019-09-06 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? ? 这不正常么,难道DLC计划不先告诉玩家要玩家等出DLC才能知道到底要出啥? DLC作为游戏体验的一部分肯定是先公布一批计划好的DLC卖季票啊 RustyLink 回答 2018-05-20 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? 另一个角度来说,对于一些开发成本本身不高的游戏,然而售价和销量尚可,那么出DLC付费完全就是想多赚就多赚。 但是对于一些3A级别的游戏来说,这就比较伤脑筋了。开发成本相比以前多了很多,而我的售价还是这样($60),那么我该从哪里补回来?只能是DLC了。某种意义上,如果能够提供更高 ... 嫣非烟 回答 2016-01-05 你怎么看待游戏界的“DLC定律”? 能多赚一笔的机会谁都不会错过,何况是商人。 我对DLC后知后觉,貌似更多的还是指的内容的扩展,然而Steam出现了音乐包,图集相关等我也算是认了。 所以说,这个“DLC定律”中的DLC到底是什么内容可能反馈是不一样。 如果是音乐包,你的音乐足够棒,我愿意花钱,心情惊喜或者平静。 如果是 ...