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RustyLink Niijima Makoto.

回答了问题 发布于 2018-05-20 12:54:30

你怎么看待游戏界的“DLC定律”?

另一个角度来说,对于一些开发成本本身不高的游戏,然而售价和销量尚可,那么出DLC付费完全就是想多赚就多赚。

但是对于一些3A级别的游戏来说,这就比较伤脑筋了。开发成本相比以前多了很多,而我的售价还是这样($60),那么我该从哪里补回来?只能是DLC了。某种意义上,如果能够提供更高质量的游戏,那么价格的提升是必然的,不然入不敷出,或者收益效率太低,那么就没有人愿意做了。

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