饥荒的DLC海难体验如何?

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    浅夏秦汉帅气的浅夏秦汉,情、智商结合。

    浅夏秦汉老鼠 赞同

    海难内容丰富多彩,但也得你的智商,满月就长潮,飓风是在飓风天的最后一两天出来真的的会死的很惨,涨潮是一个非常严峻的问题。你等找到岛屿,进行沙包围岛,留出出岛口,打boss不要在家的,不然你的家产就一贫如洗,建议再找一个岛作为养动物的或者资源地方另一个岛专门来打boss,一般你要找到合适的位置三个岛不能太近也不能太远那是最好的。如果您看到一个骷髅符号的岛,那一定是世界的边缘,这游戏这住是要有耐力,需要动脑和思考,不能蛮干这游戏真的很苛刻,不然你将会受到怪物或饿死。海难可以造自己几种类型的船,还有就是海上有风险!但你游戏出生必须打探周围情况,体验还是蛮好的,我有一个非常稳定地图,非常的强大已经活了5400多天,顽强地度过了无数个boss。我玩这款游戏可能已经我将近有1300多小时。你不能慢了要跟上游戏的节拍,注意天数问题,注意天气问题,注意气候问题,注意防范问题,注意生存问题。就差不多,这游戏呢动脑筋想办法开了挂就没意义了,你值得去玩一玩

    更新于 2018-05-16 19:30:15 0 条评论 禁止转载


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    MonAster18年盗版人生后开始转正

    Mae 赞同

    饥荒200+小时路过

    首先船难完全没有真实模拟单人出海的困境(个人认为荒岛生存首要解决问题是淡水而饥荒…我只是饿并不渴啊~),诚如饥荒也没有完全真实模拟陌生世界的生存(老子生存就够困难了还要来Boss的狗屎…)。我觉得饥荒的魅力也不在于“真实模拟”啊…

    首先船难作为一个DLC,内容是非常多的。新的地图新的道具新的生物新的Boss新的四季等等等等…我跟大佬开始的时间差不多,后面添加了各种各样有意思的东西,游戏性也是飞跃性的在提高,尤其是和RoG互通之后,两个世界穿来穿去很有意思~游戏性来说因为节奏更快(不能像原版一样上来周围晃晃移植些东西保证食物接可以慢慢玩,船难因为单个岛上资源限制强制要求你去探索比较多的岛屿)所以比原作稍高一点。

    至于难度,如果你是从船难直接开始玩,那么难度还是挺高的,大概跟永夜的难度相当。当然这是在你了解了船难里面各种情况之后,毕竟你根本不知道自己会遇到什么可能会怎么死的情况下饥荒能让你死的方式不要太多……如果是从巨人国玩了很久然后穿越过去,那么基本没难度,有什么需求的东西没有的从家里搬就是了。如果喜欢饥荒的话船难当然不容错过的~

    发布于 2017-05-22 11:00:44 2 条评论


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    十七游戏策划初心者

    广寒青梦 赞同

    回答第二个问题

    首先,请允许我对饥荒的小白玩家和RoG的普通玩家做一波劝退,SW并不适合一般来说的饥荒养老玩法。

    SW的主要可玩点,是添加了海上出行的设定,并在RoG的基础上加大了很多难度,是很多。

    我从SW发售之后一直跟着每一个补丁,直到可以和RoG互通,让我们从这些补丁来看看Klei对于SW的定位吧:

    发售初期,SW生存是很简单的,没有boss,气候变换不频繁,食物来源丰富(五个扇贝岩石和一个制冰机吃一个季节)。然后在DLC发售之后的例行补丁中,Klei展示了这个游戏可以多憋屈。

    增加制冰机消耗

    加入boss并逐渐加强

    气候频繁变化并且无法通过大部分方法避免

    海上难度增加

    加入火山副本(难度大于洞穴)

    削弱食物配方

    ...




    诚然,对于新手玩家和休闲玩家来说,这样的dlc就是用来受苦的。但对于饥荒的大触们来说,这个DLC对他们更有挑战性,更符合饥荒本身生存的主题,更具有生存的难度,而不是把威尔逊扔到一个小岛过鲁滨逊一样的生活——安安稳稳的发展就可以吃饱喝足,不去禁地就可以做孤岛之王。(当然SW大后期也是随便玩玩)

    答案码到现在,第一个问题的答案也出来了

    相比于RoG来说,难度的增加让你更能感觉到生存的不易,但我觉得还没达到足够的深度,没有真实的模拟出单人出海的困境,毕竟

    我们不能徒手撸工具啊(笑

    发布于 2017-02-20 23:06:27 0 条评论

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