回答第二个问题
首先,请允许我对饥荒的小白玩家和RoG的普通玩家做一波劝退,SW并不适合一般来说的饥荒养老玩法。
SW的主要可玩点,是添加了海上出行的设定,并在RoG的基础上加大了很多难度,是很多。
我从SW发售之后一直跟着每一个补丁,直到可以和RoG互通,让我们从这些补丁来看看Klei对于SW的定位吧:
发售初期,SW生存是很简单的,没有boss,气候变换不频繁,食物来源丰富(五个扇贝岩石和一个制冰机吃一个季节)。然后在DLC发售之后的例行补丁中,Klei展示了这个游戏可以多憋屈。
增加制冰机消耗
加入boss并逐渐加强
气候频繁变化并且无法通过大部分方法避免
海上难度增加
加入火山副本(难度大于洞穴)
削弱食物配方
...
诚然,对于新手玩家和休闲玩家来说,这样的dlc就是用来受苦的。但对于饥荒的大触们来说,这个DLC对他们更有挑战性,更符合饥荒本身生存的主题,更具有生存的难度,而不是把威尔逊扔到一个小岛过鲁滨逊一样的生活——安安稳稳的发展就可以吃饱喝足,不去禁地就可以做孤岛之王。(当然SW大后期也是随便玩玩)
答案码到现在,第一个问题的答案也出来了
相比于RoG来说,难度的增加让你更能感觉到生存的不易,但我觉得还没达到足够的深度,没有真实的模拟出单人出海的困境,毕竟
我们不能徒手撸工具啊(笑