关于步行模拟游戏不得不提到两个工作室,一个是 Tale of Tales,工作室名称意为“故事中的故事”,一共只有两名成员,另一个就是众所周知的 That Game Company,由陈星汉和 Kellee Santiago 共同创办,这两个工作室的情况比较相似,制作的游戏都是和主流传统游戏不同的文艺作品,并且其中大部分也都是带有步行(或者飞行)模拟的,不同的是TGC的作品的实验性没有ToT那么强,如果你对这类游戏有意不妨来玩(体验)一下他们的作品。
最后引用一段 The Chinese Room 的话:
“在The Chinese Room我们经常被问到,我们的做法是不是反游戏的,抑或是我们在故意尝试打破现有媒体的限制。我们目前给出的答案是,如果还认定游戏纯粹是由技术机制和明确目标驱动,这实在是可笑的过时观念。我们享受某项活动时,何曾对它做过分类、命名或加标签?在我欣赏巴赫神奇的音乐前,我需要知道他是否遵循了古典音乐戒条吗?对于我们来说,问题的关键是,这项作品是否能给人沉醉的体验。游戏在广度和多样性方面已经取得了惊人的成就,我们又何必受这些条条框框的限制呢?技术机制可能永远都不会是我们关注的焦点,因为我们不是因它而搞创作的。我们不搞什么议事日程,什么郑重声明,什么纯粹的立场,我们就是唯一的我们。”
为什么会有步行模拟这类游戏?
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