为什么会有步行模拟这类游戏?

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  • 1

    叽咕变态;不知名游戏主播

    转校生 赞同

    对我来言,步行模拟游戏并不能算是游戏,它应该算是处于游戏类型圈的边缘的产物。

    首先,步行模拟游戏并没有游戏应该有的一些特征,比如目标,可玩性。能把它叫做游戏,原因是:

    1、它能用键盘操作。

    2、它在游戏网站下。

    除此以外,还能找出证明它是游戏的理由。嗯...似乎很难。


    它的属性更偏向于电影以及小说,并且也没法拥有电影和小说能有的线性剧情。他只能向观众透露着零零散散的故事,等着玩家自己去四处搜寻和拼凑。


    步行模拟类游戏处于一个很尴尬的境地:类型局限性大,如果你给它多增添一些元素,它很可能就会变成一款冒险类的游戏,或是解谜类的游戏。一款纯步行模拟又该如何提起玩家的兴趣,都是需要去探索的东西。

    更新于 2017-01-03 11:43:46 0 条评论


  • 13

    冬瓜人类的好朋友

    冬瓜YogeEsther 等 13人赞同
    步行模拟游戏是几年前才出现的新兴游戏类型,在最初也是属于实验性质的游戏,和其他各种媒介中曾经出现的实验性创作一样(例如绘画中的抽象派、音乐的极简主义、文学中的意识流),在刚出现的时候都不会被大多数人接受,不过目前来看这类游戏相比以前也成熟了许多,而且也已经被更多的玩家的关注,另外VR的出现也会对这游戏类型产生很大的促进作用其实这类游戏的形式也的确符合一类玩家的需求,探索也好看风景也好,不同场景配合不同的音乐,营造出独特的气氛和意境,如果把握得好,确实会给玩家带来非常难忘的体验。

    关于步行模拟游戏不得不提到两个工作室,一个是 Tale of Tales,工作室名称意为“故事中的故事”,一共只有两名成员,另一个就是众所周知的 That Game Company,由陈星汉和 Kellee Santiago 共同创办这两个工作室的情况比较相似制作的游戏都是和主流传统游戏不同的文艺作品并且其中大部分也都是带有步行(或者飞行)模拟的,不同的是TGC的作品的实验性没有ToT那么强如果你对这类游戏有意不妨来玩(体验)一下他们的作品。

    最后引用一段 The Chinese Room 的话:
    “在The Chinese Room我们经常被问到,我们的做法是不是反游戏的,抑或是我们在故意尝试打破现有媒体的限制。我们目前给出的答案是,如果还认定游戏纯粹是由技术机制和明确目标驱动,这实在是可笑的过时观念。我们享受某项活动时,何曾对它做过分类、命名或加标签?在我欣赏巴赫神奇的音乐前,我需要知道他是否遵循了古典音乐戒条吗?对于我们来说,问题的关键是,这项作品是否能给人沉醉的体验。游戏在广度和多样性方面已经取得了惊人的成就,我们又何必受这些条条框框的限制呢?技术机制可能永远都不会是我们关注的焦点,因为我们不是因它而搞创作的。我们不搞什么议事日程,什么郑重声明,什么纯粹的立场,我们就是唯一的我们。”

    更新于 2015-12-15 19:44:09 1 条评论


  • 6

    punkorange人间喜剧

    Brimstonegonner火猫 等 6人赞同
    因为这种类型展现的正是游戏的本质价值之一啊。

    15年前,我妈曾经问过我你为什么要玩游戏——在她看来,不管是PC还是FC,不管是显示器还是电视,所有的游戏都是一个样,所以她全然不能理解在一部价值将近5000RMB的电脑上“浪费时间”玩游戏有什么价值(嗯,相信不少朋友小时候都听过类似的唠叨吧);

    当时我的回答很简单:我就是想去冒个险,我就是想看看些不一样的东西。

    顺带一提,当时我玩的是刚刚上市的暗黑破坏神2。(自然是盗版啦)

    事实就是如此,对于能出多少暗金能砍翻几次老墨我那时候一点兴趣都没有,对于那时候的我来说,玩这部游戏的唯一动力,就是多开几个图看看还有哪些风景是我没见过的。

    从第一幕凄风冷雨的草原到第二幕阳光与罪恶同样刺眼的沙漠再到第三幕瘴气沉沉的热带雨林,每一幕截然不同的场景风格都是推动我不停游戏的唯一动力——我当时真希望地图上别有那么多怪骚扰我跑图看风景。

    至于为啥没有第四幕……因为当时我打不过莫非是托……

    当然这份感觉随着游戏经验的积累,眼界渐宽之后就逐渐被我遗忘也是事实;直到很久之后,当我第一次接触出自独立游戏圈著名×人Phil Fish出品的FEZ时,那份久违的感受再次出现在我的意识当中——如果没有那画蛇添足的“全方块收集才能解开真结局”的设定,那么这部作品我绝对会把它封圣。

    这种只有游戏才能带来的纯粹探索感,未尝不能成为我们乐趣的来源,对不对?

    BTW:

    在我个人看来,步行模拟游戏最出色的台本之一,莫过于亚瑟·克拉克笔下的《地球凌日》——整篇小说的剧情几乎就是为步行模拟游戏量身打造,如果再加上VR相关的技术那即便不能成神,至少作为独立游戏树立口碑基本上没啥问题,有兴趣的弟兄姊妹不妨来看看。
    更新于 2015-12-12 12:38:45 2 条评论


  • 3

    lililili第一人称解谜,步行模拟。

    BrimstoneYogeLoveNiki 赞同
           各种类型的游戏喜欢的人都有,一种个人偏好罢了,如果拿roguelike类的游戏来,像我就不是很理解砍怪升级技能树的到底有什么乐趣。步行模拟只不过是爱好者相对少一点而已,并非就没有存在的意义了。

           步行模拟和普通跑地图的游戏相比,大都具有这样的特点:时间不算急迫,地图大,风景有特色,没有东西追杀你。
           玩家全身心放松地在地图中漫步,一边欣赏风景,一边探索着找到前进的道路,有时还会发现惊喜,多么美妙啊!如果你喜欢旅游的话,我觉得应该能够理解我说的。
           步行模拟常常还会结合一点点解谜要素或者线性故事,使游戏更有趣味一点。一般来说,步行模拟的游戏目的性不是很强烈,所以留给玩家充足的自行探索的空间,但像《梦日记》那样纯无目的性的漫游很多人却也很难接受。解谜要素的加入,使探索更加有动力了,故事的加入则给游戏中的漫步增加了一种感情基调。
           总的来说,步行模拟主要带给人的是探索与发现的乐趣,并在之中享受美景、音乐、氛围。
           砍怪杀敌是享受肾上腺素,步行模拟是享受多巴胺。
           有人喜欢这种类型的游戏,所以它就存在了。
    更新于 2015-12-11 14:35:24 0 条评论


  • 5

    FuryA Game Nerd.

    BrimstoneEstherFury 等 5人赞同
    游戏,在当今社会,已经不单单是使人愉悦的工具更不是商品。
    在我看来,游戏已经渐渐地在向着同文学,绘画,影视一样作为一种艺术的媒体来发展。
    而相对于其他几种媒体,游戏特有的也是它最大的优势在于,它是一种交互式的体验,即游戏会基于于玩家的行动而做出不同的反馈,而这种反馈一定是有利于玩家的游戏体验的。
    同样一片美景:在文学中,我们只能依据作者优美景色的描述来臆想;在绘画里,我们只能看到眼前的部分景观;在影视中,我们也只能跟随者摄像机的脚步循序渐进地欣赏。而在游戏中,我想我只能用身临其境来形容了——我可以找一处安静的角落,享受眼前的静谧;我可以漫步到山顶,俯瞰整片大地;我可以做任何我想做的事,而我们的体验,完全都包含于游戏作者通过游戏想表达的,对这处美景的理解,就好像画家笔下的一副山水画一样。
    更新于 2015-12-11 13:28:31 0 条评论

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