各种类型的游戏喜欢的人都有,一种个人偏好罢了,如果拿roguelike类的游戏来,像我就不是很理解砍怪升级技能树的到底有什么乐趣。步行模拟只不过是爱好者相对少一点而已,并非就没有存在的意义了。
步行模拟和普通跑地图的游戏相比,大都具有这样的特点:时间不算急迫,地图大,风景有特色,没有东西追杀你。
玩家全身心放松地在地图中漫步,一边欣赏风景,一边探索着找到前进的道路,有时还会发现惊喜,多么美妙啊!如果你喜欢旅游的话,我觉得应该能够理解我说的。
步行模拟常常还会结合一点点解谜要素或者线性故事,使游戏更有趣味一点。一般来说,步行模拟的游戏目的性不是很强烈,所以留给玩家充足的自行探索的空间,但像《梦日记》那样纯无目的性的漫游很多人却也很难接受。解谜要素的加入,使探索更加有动力了,故事的加入则给游戏中的漫步增加了一种感情基调。
总的来说,步行模拟主要带给人的是探索与发现的乐趣,并在之中享受美景、音乐、氛围。
砍怪杀敌是享受肾上腺素,步行模拟是享受多巴胺。
有人喜欢这种类型的游戏,所以它就存在了。