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5冬瓜 ,人类的好朋友
威胁还是有一些的, 因为两者用户特点的差别不像手机和掌机玩家的差别那样大, 而且从最近趋势来看两者用户群体的交集已经越来越大, 本人之前也是从家用机转到steam, 其实是由于经常要出远门所以宅的时间变少了没机会玩导致的 233g胖的确有一套不错的销售手段, 尤其是价格本地化策略, 大陆现在也有了人民币定价, 而且全球各区并不是完全独立的, 全球共用一个商店, 就算是限区的游戏也可以通过礼物或者cd key来获得, 虽然索尼的价格本地化做得也不错, 但是游戏在全球各个地区是独立发行的, 除了实体发行每个地区都有各自专有的数字商店, 另外的问题是大陆发行游戏过审慢, 能过的也比较少, 所以这个威胁在大陆体现得比较明显, 可以说steam钻了pc游戏不用过审这个空子, 索尼首先需要在对应地区销售对应区域版本的家用机硬件, 所以游戏也需要有特定的版本, 需要做的工作比较多, 而steam不需要, 这点在steam主机发售后也不会有太大变化, 因为steam主机不是必须要买的, 而且steam主机只是个装了linux系统的计算机, 并不会有区域的差别 -
3CarreyVblue ,一个无聊的游戏宅男
随着国内主机销售市场的展开,主机游戏和pc端游戏的竞争会愈演愈烈,但是鉴于某朝的审核制度,主机游戏的发展速度还是很慢的,反观sbeam这边,开放国区购买、农历春节特惠的活动等,以及杉某的代理销售,pc端游戏的发展速度是很快的。比对最近3A级大作的销售比率,我们的购买力还是不容小觑的。
但是我们由于盗版游戏和大量的坑钱“免费”网游的“前科”,某朝的大环境暂时还算是鱼龙混杂。在这里感谢一下那些促进单机游戏发展的各位up主们,是他们让我们的正版意识越来越强。
所以我觉得在短期之内,主机游戏的发展不会有sbeam那样发展迅速,但在大环境稳定下来后,我猜主机会慢慢的赶上sbeam的。
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1wknet1988 ,Hello
wknet1988 赞同这个趋势现在已经愈演愈烈了,随着日厂的大规模叛逃,主机平台的独占游戏也越来越少,主机的吸引力也越来越低.再加上主机不能随时随地游玩的特点,使得作为通用平台的Steam凭借着只需要一台电脑就可以游玩的特点,从主机阵营挖到了不少玩家.虽然各大平台节日都有促销,但很少有Steam平台这样的力度,而发展中国家的低价区策略也使得Steam在这些地区拥有更高人气.
但是也可以看到,主机平台针对Steam也有了一些反制措施,比如增加第一,第二方游戏(不会叛逃到其他平台),加大促销力度,提高网络服务质量,增值服务(例如PSN+会员)等,使得主机平台又有了更多与Steam平台竞争的筹码.
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0winnorep ,一个页游玩家。
廉价区和高折扣来赚取销量的策略给steam带来了不少用户,但这对于第三方来说并不是一个好消息。诚然对于一些多年前发售的老游戏而言凭借着促销活动能再捞一笔,然而全平台新游戏的发售期pc端销量总是疲软的。这并不是一个健康市场该有的体现。15年卢布区整顿我听sts的人说很大一部分原因是发行商们的抗议。
用户的使用习惯定型之后很难更改,北美和欧洲已经把对着电视机打游戏当成了自然而然的事情,坐在pc前玩游戏?听起来太nerd了一些——就像天朝玩家觉得pc玩游戏时天经地义用主机玩游戏显得奇怪一样。
又及,我非常十分特别不看好国内单机游戏市场的前景。steam国区诞生之后各式各样的折扣都过来了,除了gta5之外的,多数还停留在5位数的销量上——十几年前奥美第三波们卖游戏的时候就是这数量级了。
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0廖慕涵 ,一名战斗在网游行业中的男性工作者
答案是:肯定会影响(而且影响很大)
------先占个坑------
①硬件上的
②软件上的
③外设上的
④体验上的
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