Steam 是否会威胁家用主机游戏?

0 条评论


  • 5

    冬瓜 ,人类的好朋友

    玫瑰狗 、 Hyhz 、 Yoge 等 5人赞同
    威胁还是有一些的, 因为两者用户特点的差别不像手机和掌机玩家的差别那样大, 而且从最近趋势来看两者用户群体的交集已经越来越大, 本人之前也是从家用机转到steam, 其实是由于经常要出远门所以宅的时间变少了没机会玩导致的 233
    g胖的确有一套不错的销售手段, 尤其是价格本地化策略, 大陆现在也有了人民币定价, 而且全球各区并不是完全独立的, 全球共用一个商店, 就算是限区的游戏也可以通过礼物或者cd key来获得, 虽然索尼的价格本地化做得也不错, 但是游戏在全球各个地区是独立发行的, 除了实体发行每个地区都有各自专有的数字商店, 另外的问题是大陆发行游戏过审慢, 能过的也比较少, 所以这个威胁在大陆体现得比较明显, 可以说steam钻了pc游戏不用过审这个空子, 索尼首先需要在对应地区销售对应区域版本的家用机硬件, 所以游戏也需要有特定的版本, 需要做的工作比较多, 而steam不需要, 这点在steam主机发售后也不会有太大变化, 因为steam主机不是必须要买的, 而且steam主机只是个装了linux系统的计算机, 并不会有区域的差别
    更新于 2015-12-26 19:11:49 3 条评论


  • 3

    CarreyVblue ,一个无聊的游戏宅男

    Yoge 、 Esther 、 Patrick 赞同

    随着国内主机销售市场的展开,主机游戏和pc端游戏的竞争会愈演愈烈,但是鉴于某朝的审核制度,主机游戏的发展速度还是很慢的,反观sbeam这边,开放国区购买、农历春节特惠的活动等,以及杉某的代理销售,pc端游戏的发展速度是很快的。比对最近3A级大作的销售比率,我们的购买力还是不容小觑的。

    但是我们由于盗版游戏和大量的坑钱“免费”网游的“前科”,某朝的大环境暂时还算是鱼龙混杂。在这里感谢一下那些促进单机游戏发展的各位up主们,是他们让我们的正版意识越来越强。

    所以我觉得在短期之内,主机游戏的发展不会有sbeam那样发展迅速,但在大环境稳定下来后,我猜主机会慢慢的赶上sbeam的。

    发布于 2016-02-29 22:34:29 0 条评论


  • 1

    Jason Hao ,He's solo.

    wHy 赞同

    自从公司有了高配PC(以及我的STEAM帐号和战网帐号)

    四公主和X1都已经在吃灰了......

    发布于 2016-07-08 00:16:18 0 条评论


  • 1

    wknet1988 ,Hello

    wknet1988 赞同
    这个趋势现在已经愈演愈烈了,随着日厂的大规模叛逃,主机平台的独占游戏也越来越少,主机的吸引力也越来越低.再加上主机不能随时随地游玩的特点,使得作为通用平台的Steam凭借着只需要一台电脑就可以游玩的特点,从主机阵营挖到了不少玩家.虽然各大平台节日都有促销,但很少有Steam平台这样的力度,而发展中国家的低价区策略也使得Steam在这些地区拥有更高人气.
    但是也可以看到,主机平台针对Steam也有了一些反制措施,比如增加第一,第二方游戏(不会叛逃到其他平台),加大促销力度,提高网络服务质量,增值服务(例如PSN+会员)等,使得主机平台又有了更多与Steam平台竞争的筹码.
    更新于 2015-12-07 15:21:14 0 条评论


  • 0

    winnorep ,一个页游玩家。

    廉价区和高折扣来赚取销量的策略给steam带来了不少用户,但这对于第三方来说并不是一个好消息。诚然对于一些多年前发售的老游戏而言凭借着促销活动能再捞一笔,然而全平台新游戏的发售期pc端销量总是疲软的。这并不是一个健康市场该有的体现。15年卢布区整顿我听sts的人说很大一部分原因是发行商们的抗议。

    用户的使用习惯定型之后很难更改,北美和欧洲已经把对着电视机打游戏当成了自然而然的事情,坐在pc前玩游戏?听起来太nerd了一些——就像天朝玩家觉得pc玩游戏时天经地义用主机玩游戏显得奇怪一样。

    又及,我非常十分特别不看好国内单机游戏市场的前景。steam国区诞生之后各式各样的折扣都过来了,除了gta5之外的,多数还停留在5位数的销量上——十几年前奥美第三波们卖游戏的时候就是这数量级了。

    发布于 2016-01-30 09:34:37 3 条评论


  • 0

    廖慕涵 ,一名战斗在网游行业中的男性工作者

    答案是:肯定会影响(而且影响很大)


    ------先占个坑------

    ①硬件上的

    ②软件上的

    ③外设上的

    ④体验上的

    发布于 2016-01-29 11:48:07 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    冬滚滚 ,而立杂食玩家

    不

    发布于 2016-05-18 17:53:05 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

作为N64的幻之配件,64DD的格式有何特殊之处?

1人关注 0个回答

任天堂为NGC选择尺寸另类的迷你DVD,是利大于弊还是弊大于利?

3人关注 2个回答

Steam 主机为什么销量不佳?

5人关注 5个回答