这是一个非常好的问题,这个问题不光牵扯到了hardcore玩家这个概念,同时也对应性地牵扯到了casual player这个概念,在现在这种独立游戏、手机游戏风行的时代,其实是一个十分重要的问题。我在NYU Game Center选过的Game Studies I这个课程中正好讲解过这方面的一些问题,因此在这里简单回答一下。
Jesper Juul(一位著名的游戏学者,曾任NYU Game Center教授)曾经发表过一本名为Casual Revolution: Reinventing Video Game and Their Players的著作,其中有一个章节涉及到了关于Casual Player和Hardcore Player的经典印象(Stereotype)。Jesper将两者的主要倾向区别分成了四个方面:
- 对游戏叙事世界的倾向性(Fiction Preference,请注意在这里我用了一个非常片面的翻译,实际上Fiction world这个术语和Narrative有一定区别,但是在这个语境下不妨碍我们的理解)
- 玩家对游戏的知识水平(Game Knowledge)
- 玩家对游戏的时间投入(Time Investment)
- 玩家对难度的态度(Attitude towards Difficulty)
Casual Player和Hardcore Player的倾向可以用下面两个图表来分别表示:
Casual Player的经典印象
Hardcore Player的经典印象
一般来讲到这里大概应该也就是世人所说的casual player和hardcore player的区别了。
当然实际游戏中,casual player也可能会花上大把时间玩casual game,举个简单的例子:舰娘玩家;再举个简单的例子:love live玩家。
推荐大家如果英语水平好的话,可以看一看这本书,内容相当不错。紧跟着这个casual player和hardcore player玩家的经典印象之后,就是如何设计casual game,包括了一些重要的注意点,也有一些例证。因为和题目关系不大, 我也就在这里稍微推荐一下,不再仔细作答。
如何定义核心(hardcore)玩家?
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