个人感觉在无实际回报、非利己的情况下,采用各种手段让一个人喜欢上一个他本不喜欢的东西,实在是闲的蛋疼。
而且往往这种行为并不会对目标的游戏品味有任何实质性的提升。
朋友,你知道安利吗?
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
个人感觉在无实际回报、非利己的情况下,采用各种手段让一个人喜欢上一个他本不喜欢的东西,实在是闲的蛋疼。
而且往往这种行为并不会对目标的游戏品味有任何实质性的提升。
朋友,你知道安利吗?
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烧瓶斯基Flasky ,工作让我勤奋
作为一个吃安利多于卖安利的……我反向表达一下我的吃安利原因——一言蔽之就是要投其所好。
比如有朋友安利我守望先锋,安利了几个月我都不为所动,说很好玩,一起开黑,我罩你,都没用——我就是不擅长这种组队对战的游戏。一切需要朋友的游戏我基本都不玩。直到有一个编剧朋友,说这游戏背景故事很好,人物语音何种关于他们背景故事的彩蛋,然后我一下子就上钩了——我就是吃故事,而且那段时间微博首页看到好多守望先锋的漫画动画,被深深震撼,然后就去全价入了游戏……
不过到底还是不擅长这种游戏外加我电脑配置烂了点,玩了几十分钟就崩溃,顺势就不玩了……【钱包在哭泣
还有就是,朋友们总归有群吧?如果一个群加上自己有5个人,其中已经有3个玩了同一款游戏,试图给另外的两个人卖安利。那可以在大家都在的群里不断讨论那个游戏的彩蛋啊,感受啊什么的,久而久之培养朋友对游戏的兴趣。等到时候到了,朋友自己就回去买游戏了。
当然,反复卖安利都不成的话就算了,就算是朋友也有不同的兴趣,真吃不下的游戏就别强行安利,给大家一点自己的空间也是很好的。
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刚好最近发生的一件事,感觉很适合这个题目。前段时间去同学家玩PS4(我还没有买),他给我安利血源诅咒。在简单介绍了下游戏之后,他就把手柄推给了我
我当时:???
内心OS:啊,魂类游戏,之前没玩过,听说很难。诶?这个技能怎么按的,刚才他教我的啥操作来着?
。。。。。。
(Orz这个Boss怎么抡两下我就死了)
此时他在一旁嘿嘿嘿地笑,说这是什么新人劝退怪,很难打的。
我又是:???
然后过了一会,我就放下了手柄。
之后他又给我安利漫威蜘蛛侠,讲该如何在纽约市荡蛛丝,找了个随机任务让我打,同样的,他在一边一直在叨叨怎么打连招,怎么走位什么的,然后我就一直在努力地记(xia)忆(an)。
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(如果不是我通关了Celeste的AB面,我肯定会觉得自己是个手残)。
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虽然安利游戏的时候让他/她尝试一下的确是个不错的选择,但是这也是分游戏的啊。
比如我给别人安利吃鸡,我就跟他说,你去跳伞,搜资源,跑毒,干掉别人拿到第一,这个游戏的核心玩法就说全了,即使不讲,他看我打两局也就知道具体要干什么了。至于压枪,侧头,决赛圈的打法这些细节的东西,我不需要跟他讲的很清楚,因为在玩的多了之后他自然会有所理解。
比如我给别人安利杀手6,跟他说,你去把这个人干掉就行了,然后他需要的时候,告诉他蹲,捡东西这些基本操作(游戏玩的多的人会自己去试按键的功能),之后就看他发挥了,什么怎么进去,什么剧情,都不跟他讲,他自己会去尝试的。
但是
如果我给别人安利Celeste,直接上个C面让他过,他肯定摸两下就放弃了。
如果我给别人安利荒野之息,开了我的存档说:“你去救公主吧”,他肯定会手足无措。
如果我给别人安利底特律变人......他肯定会说我剧透然后打死我。
1、每个游戏都有学习曲线,如果某个游戏有着精心设计的游戏曲线,而且越往后期对能力的要求越高的话,就不要让别人直接从中间开始尝试
典型例子是Celeste,黑暗之魂等等。游戏难度会在前期设置的较低,用到的操作较少,对时间的把控要求相对较低,为的给予玩家熟悉的时间,这样才能在之后的游戏流程里能更自如的应对挑战,同时体会到战胜困难成就感。
这种游戏嘛...让别人从头开始按学习曲线走遍流程,就会知道他感不感兴趣了。
2、对于开放世界,沙盒类的游戏,应该鼓励让玩家去自己尝试。一千个人心中有一千个塞尔达哈姆雷特,对于开放世界和沙盒类的游戏,每个人都会有不同的想法,兴趣点,目标。
例如在玩荒野之息的时候,我喜欢去山顶探路,可能别人就喜欢顺着河边小路散步;我喜欢在杀手6里潜入,可能别人就喜欢无双突突突。这种非常个人化的游戏观赏性欠佳,玩家和看客的想法很容易产生分歧,观赏者的心流状态戛然而止,进而失去兴趣。这也是为什么会有很多人会为游戏实况加上解说,让观赏者能理解自己当时的想法。
安利这种游戏的时候,可以尝试着从游戏玩法之外的角度来入手,“荒野之息的世界很大,可以随心所欲地去探索”,“大表哥营造的西部世界很真实,可以去体会一下”,“杀手6能提供可能是近几年最棒的刺杀体验”,给予他人一个(他可能感兴趣的)大概的印象,比直接介绍玩法要好的多。
3、强调线性流程剧情的游戏,尽量不要剧透...一定不要剧透(深受其害)...
典型如undertale,与时代不符的画面很难让人一眼产生好感。相比之下,今年火爆游戏圈的底特律变人,则是一款“云玩家”体验极佳的游戏。
4、安利也分人
“我一个只玩吃鸡王者lol的人,你让我去玩一个像素游戏?”如果你觉得你安利的对象完全不是那种会去耐着性子尝试新游戏的人,就别浪费口舌了。
总之在安利的时候,要从这个游戏的兴趣点着手,也要回想一下当时自己是因为什么入坑的。
“2B小姐姐真好看”...."诶这个游戏战斗系统真刺激"..."卧槽,这个游戏剧情有丶东西"..."尼尔🐮🍺"
“啊,听说小岛秀夫的游戏很不错,试试幻痛吧”..."游戏优化真不错,这画质"..."诶这个哨兵好聪明"..."我想静静"..."诶这游戏咋烂尾了,还没玩够啊"
“17年年度最佳,玩玩”..."那只猪别跑!我的防寒服!"..."米法小姐姐好温柔啊"..."守护者,三十年河西三十年河东,我要盾反打十个!"...“塞尔达也不想救了,我只想在山头看看夕阳”
了解了自己的入坑流程,也就知道如何安利给别人了。
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郭小羊 ,电气PhD/男低音歌唱型贝斯手
要先想清楚安利的目的吧
如果只是简单的找人倾诉自己对某产品的喜爱,围绕自己的体验和游戏特点讲就好。不要加上,诸如“你一定要玩一下”、“不玩这个简直跟没玩过RPG/FPS/ACT一样”、“这才是最硬核的ACT/RPG/FPS”…………
如果就是奔着让TA买来安利,要想清楚为什么要让TA买啊……是两人联机特别happy?还是你充分很了解对方的游戏喜好,知道他一定喜欢?想清楚,采用合适的口吻。
我个人的经验:
我因为对魂系列的热爱已经突破天际,疯狂向其他人安利《黑魂3》和《血源诅咒》,我的安利方式基本上是直接买来送给TA。。。。我的出发点是:
①这么棒的游戏,你一定要试一试!我买给你你也没什么成本对不对。
②这么棒的游戏,一定要让更多人知道并且喜爱。
然而没有一个安利成功的,基本都是玩到法兰不死队就扔在库里吃灰了。所以,再也不安利游戏给朋友了,还是写评测好啊……
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希蒂丝 ,蒸汽姬微博:http://weibo.com/zhengqiji0306
全部为个人见解。
以下所有都建立在你们是在“交流”而不是你单方面叽里呱啦的基础上,有交流你才能探索到对方是否产生了兴趣或者厌恶。
1.对话的核心内容为阐明这款游戏的特色,以及让你喜欢的、印象深刻的点,越多越好。对方愿意倾听的前提下,你还可以详细讲讲游戏过程和部分内容。我觉得你是否明白对方的爱好、游戏是否是对方喜欢的类型,都不重要。交谈中,对方会自主地在你的介绍里发现自己感兴趣的点,从而选择去尝试。完全没兴趣的话就不强求了。
2.有对方不喜欢的特色 / 大家公认的游戏缺点,一定要及时告知(但话要修饰得好听点,让人觉得勉强能接受或能解决)。这样才不至于对方进游戏后发现缺点,产生巨大心理落差,促进放弃游戏。
3.简洁的阐明游戏带给自己什么感受,比如“吓死我了”、“我完全解不开”这类,我觉得是没用的,因为太主观了,让对方没有亲身代入感。况且对方也不一定在乎你有什么感受,除非对方非常了解你,认为能让你产生这样感受的游戏非同一般。
4.避免太庸俗笼统的介绍方式,千万不要光说一句“游戏好玩!”,啥游戏都好玩,页游还有不少人喜欢呢。要用例子去解释形容。在介绍时,多想想自己的措辞,把“这游戏很恐怖”改成“这游戏里的鬼会从你的裤子里钻出来,很恐怖”;把“这游戏很自由”改成“这游戏你可以虐杀所有的NPC,很自由”。
5.如果对方开始玩了,但不喜欢这款游戏,你又真的很想她继续玩下去,就问问对方不喜欢的具体原因,看能否挽救。有些弃坑理由是可以挽救的,比如“联机没人陪我玩”、“没看懂操作,卡关了”、“这游戏就只是不停砍树而已嘛(并没有发现游戏其他玩法)”之类。
从个人经历来讲,做好上述5条,差不多就能完成一个完整又得体的安利了。至于最终是否成功,那是游戏和对方的事了。
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兔子s1r ,各种宅
安利游戏就我个人来说已经有了三次安利失败的经验(咸鱼趴)
第一次是在去年6月份安利守望先锋的时候吧,我是很了解对方喜欢fps的,经过我的真诚推荐,朋友不久就入了坑,可过了两天就没再见他上过线。问他,他回答“晕3D”。
第二次是今年的事了,向一个青春由tx陪伴度过的朋友安利steam,并向其推荐了csgo,无主之地2和老滚5,游戏都是玩了三个小时左右弃坑,多半现在连steam都卸载了。
第三次就是最近了,想找个人一起玩饥荒,向一名基本只玩手游的朋友安利了饥荒。鉴于前两次次安利失败以及饥荒也不是多么贵的游戏,我几乎是双手捧着送给她的(爷,来陪我玩游戏吧)。不过今天联机的时候我察觉到了她对这款游戏已经有一丝不耐烦了。
说了这么多我只想表达,即使是公认的好游戏,在安利之前最好还是确认清楚你要安利的对象是否会对这款游戏感兴趣,不然自己会很尴尬。
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catfish ,RPG与SLG爱好者
其实,安利不是很难。
1.首先你清楚安利对象的爱好,然后寻找要安利的游戏与其爱好的重合部分,然后简单展示就好,千万不要强行安利。
2.在有前面兴趣的基础上再告知他该游戏的其他方面,让他看你玩一小段时间或者看什么演示视频之类的,要是他不耐烦就停止安利吧。
要是这两步顺利的话基本安利成功了。当然,如果你们关系很好的话,就可以。。。一起愉快地玩耍了。
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46ADASWDA ,zeeeeee。。。。
挑这个游戏好的一面说,最好先多了解一下被安利的那个人喜欢什么,不喜欢什么,然后再去安利。
安利频率不要太频繁。
如果财大气粗,那就直接买一份给他。
“pong友,听说过XXXX吗?巨好玩。。。。。。”
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以前我还给别人安利游戏,后来发现,并不是每个人都像我这样过活,除了上班就是玩游戏,除了买食物就是买游戏,从小学开始就热衷玩游戏,可以一个boss从晚上12点磕到凌晨4点。以前每次安利完我喜欢的游戏,对方要么说,”没那多时间玩。。。“(我时间确实多)抑或”好难啊!!“(我玩游戏很有毅力的)甚至,”还要钱买!!“(我也是从盗版过来的)反正现在别人要我安利游戏,我都说,吃**,lol也可以,火总有火的道理,你玩了就知道了。
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MrLeiDeSen ,一个爱玩恐怖游戏的...
一般我安利的话,说个名字,类型,就好了,再多就是讲个剧情概要,对方要是感兴趣自然会去找,佛系安利
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潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
首先,最重要是有耐心,能死缠烂打。
其次是用实际行动表示你的喜爱,来使得ta有同感。
总是设身处地为对方着想,而不是强硬的语气来说服。
哄女生同样适用。
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液态氧斯基 ,学习者~
安利是为了找到和自己兴趣相同的人一起玩,也是帮那些没了解到这游戏的人介绍这游戏。但很多情况下我们会为了让这人玩游戏而强行安利,对方或许为了我们的面子会试玩一下,但不合胃口别人肯定会很快弃坑。
所以最好的状态应该是介绍这游戏,问问他们有没有兴趣,有那当然好,一起开开心心玩。没有兴趣那就不要继续推荐,不是每个人都喜欢同样的东西的,即便是某些公认极其好玩的游戏。
祝大家安利成功!
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Yumeki ,你一定会等到陪你打游戏的人。
要知道别人喜好吧。
比如推荐3d游戏,人家晕3d就不适合了。。
还有就是要是你有钱,直接送人家一个不就得了!- -!
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黄骢骢 ,暴雪脑残粉
首先安利前就要自己先考虑好对方有没有可能喜欢这个游戏(考虑游戏类型、题材等等),起码要不反感,不然游戏再火再好玩也是徒劳。比如你的安利对象对MOBA完全不感冒,安利LOL、DOTA、守望先锋是不可能的;再比如对方有3D眩晕,你给他安利魔兽世界也没有任何用处。
其次推荐的时候要实事求是,不要吹,吹得有多离谱,实际玩到后翻车的概率有多大【呈几何级增长】
最后就是措辞尽量客观,虽然推荐的时候难免只挑好的说,但是千万不要弄得像推销。
否则不仅推荐失败,很有可能失去一个朋友。。。
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Alphardsw ,杂食,时间严重碎片化的学生党
首先要知道对方的喜好和性格吧。我的高中同学,本来只打LOL,后来喜欢上了足球,但是他不喜欢模拟,这时候就可以安利足球游戏了,比如FIFA和PES(他最后选了FIFAOL3)。他还喜欢装X,就可以安利屁股,最后他也确实买了,虽然买了之后只打过几个小时。
还有,你俩的关系一定要特别好,我安利失败的也有不少,接受别人安利的也很多。我还有一个同学算是个军迷,我是个伪军迷,对话经常是这样的:(前面是其他内容),XX你知道YY吗,这个游戏 ZZZZZZ,你可以试试。
然后我在问了几轮关于这个游戏的问题之后往往就会入坑。
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残烛明灭 ,没什么时间却特别喜欢杀时间的游戏。。
想起了大一那会把男生宿舍安利个遍的经历(捂脸)
第一个是魔兽世界,这个基本不需要宣传,他们在我身边看了一次团本开荒就兴冲冲地交钱去了,我也创了小号来手把手带,结果不到一个月全部弃坑,因为受不了无聊的繁琐跑任务、想要的东西掉率感人(其实就是坐骑啦)、弹钢琴觉得累云云
第二个是文明5 当时玩的起劲,见人就强行安利 拉来几个玩过也基本只保持了5分钟的好奇心,之后的反映也基本雷同:好无聊啊这游戏,玩不懂啊,节奏咋这么慢啊等等 以致当时还有一段时间我还怀疑过自己的游戏品味。。当然文明5的悲惨结局直接导致6的无望
第三个就是全景封锁,估计听到这游戏就直到没好结果,当时拉这几个小伙伴一起买的预购,之后。。。。大家都弃了坑,到现在他们都不怎么信我拉他们买游戏的话了
之后还有好几款游戏也就不多说了,到现在总结出来一条就是:安利本身就不太利于友情的发展(参考这个词的由来),所以我现在就只是推荐,说两句点到为止就好,如果对方表示出兴趣,邀请过来体验几把比把那游戏说的天花乱坠实在的多 。
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捂脸 ,猫奴
评估一下,你好友的属性值和有没有空余时间。
基本不适合的就不用安利了,像我之前给我老婆安利游戏 就是浪费时间。
你自己评估后适合的,那就简单了,想办法把游戏最好玩的一面 或者你朋友最感兴趣的地方 展现给他的。
姜子牙钓鱼愿者上钩,发两张欧派自然有宅男咬饵的。
其次你要准备一份新手教程,这就是良心步骤了,让他能平稳度过新手期。
光安利不负责入坑指导 就不太负责了。
我曾将安利过很多游戏,目前还是有很多人在我弃坑蝗新游戏后,追着我屁股后边骂我,说被我坑了,安利这种事,就是你情我愿的,你们自己跳的坑,怨我做什么!
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avatar_red ,活在十年前的人
老实说,玩了这么多游戏,还真没哪个是想安利别人玩的。
主要是我觉得如果不是神作,只是还不错,就不要安利了。
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逊子 ,In my ♥ i am a gamer
不忘初心吧(笑),就是你安利的初衷,一定是你喜欢的东西希望和别人分享。
但是人与人都是不同的,能有共同的爱好是求之不得的幸运,很多的情况是你的心头肉未必是别人的掌中宝。
说安利的心得的话:
1.真诚,不用乱吹也不用引用名人名言,说出自己感受就行。
2.点到即止,喜欢不喜欢很多时候靠缘分的。
3.你若在意对方感受,当安利对象表示去兴趣了,一定要给予很大程度的支持(比如人肉科普,人肉wiki,网络这么发达找一篇高质量的推广文章或者安利视频应该不难)
以上是我多年安利失败的惨痛教训
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向别人安利/推荐游戏的时候,应该注意什么?
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