以下是我对核心玩家的定义,或许与其他人的定义很不同:
让我来给出我的“硬核游戏”的概念吧。(当然这只是一个概念。具体统计起数据来有些麻烦,主要是玩家玩一个游戏的实力高低的排行不太好统计。但不好统计,不代表它不存在。)
首先拿出任意一款游戏,一个玩家玩它玩得有好有坏。如果把所有玩这款游戏的玩家玩这款游戏的实力进行排行,那么能进入前15%的玩家我成给起个名字,叫某游戏的A类玩家。栖身于第二个15%的玩家我们称之为B类玩家。比这个玩得再次的我们就不统计了,毕竟你连前30%都没排上。
然后我们观察一个玩家,他玩过的游戏中,我们现在统计他可以栖身于A类玩家的游戏数量,统计出的数量,我们乘以系数5,然后统计他可以栖身于B类玩家的游戏数量,统计出的数量,我们乘以系数1。然后把两个值相加。5A+B
得出的这个数值,我们称之为“玩家一次硬核参考值”。
然后,我们观察一款游戏,把这款游戏所有玩家的“玩家一次硬核参考值”求和,用求和所得数值除以这个游戏的玩家人数。就可以得出游戏的硬核指数。指数越高,就代表这个游戏越硬核。
到此为止,已经可以确定一个游戏的硬核程度了。
然后反观一个玩家的所有游戏,把所有他自身水平能栖身前1/3游戏的硬核度加起来就可以得到玩家的硬核度。,数值越高,则玩家越硬核。
当然这个数学模型并不完全精确,只是比较准确的形容硬核的概念,在比较极端的情况下,对于爱玩小众和难游戏的玩家有些不太公平。譬如一个游戏的玩家全部是对这个游戏肯下大工夫研究的人,那么一个人专门喜欢玩这类游戏,在算排名时就较难栖身于前列,但是他研究游戏的劲头和功夫可能不会比一些硬核值比他高的玩家低。不过这样更体现了“硬核并不等于古怪”。
按照这个数学模型:
如果把玩家精通许多游戏看做一种素质,一个硬核游戏,他的玩家平均素质应该高。
一个硬核玩家,应该比较擅长更多的硬核游戏的玩家。
Eric 1年前
这个模型通过什么渠道获取原始数据呀。。。另外通过什么来判断玩家排名? 游戏时长?付费额度,还是战力排行榜?不同的类型会有不同的区分方法吧,这部分不做系数调整也不太好。
旧国的骑士 [作者] 1年前
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Eric 1年前
其实我觉得核心玩家本身就是一个不是很确定的概念。某一款游戏或者某类型游戏,可以有“核心用户”,但游戏这么大的品类不应该这么定义。
如果像可以有“球迷”“电影迷”,这样类似的”游戏迷“。我更喜欢这样定义,就是核心玩家就是把大部分的业余时间放在游戏上的人。
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旧国的骑士 [作者] 1年前
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wrath 1年前
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