whitersnake 硬核向,自虐,像素爱好者 回答了问题 发布于 2017-04-10 12:31:07 如何定义核心(hardcore)玩家? 国内有个地方叫“”稽核”,,“GAMECRE”概念明确去看看大概你会有自己 了解。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 whitersnake 的更多回答 查看所有回答 一般游戏引擎做出的游戏,它的动画和功能是怎么映射的? 如果想学习经验。关于判定最复杂多变的FTG作为例子最合适。有能力爬墙的话可以去油管搜搜skullgirls开发者labzero的一个有关的介绍。。。。。。。ps:刚发现墙内也有人搬运了一部分。。http://www.cgjoy.com/thread-184120-1-1.html 似曾相识?游戏中有哪些经典名曲? 先提个强迫症的,EVA片尾怎么想都不符合提的“游戏”经典曲,。 接着是我回答《荒野大镖客》的Deadman's Gun 如果把范围扩大到一切游戏相关BGM和ost的话这个话题就复杂了。魔兽,刺客辣条,寂静岭,这类也不乏优秀音乐。《Fez》的8bit音乐,大批的独立游戏音乐(不得不提很多游戏本身素质 ... 设计一个优秀的攀爬系统有哪些必须的元素? 其实这个提问不完善,一个全面优秀的开发者或者策划导演必须是一个能统筹全局的人这需要考虑到设计对象硬件机能,比如你为ps3设计游戏就不能或很难即时视角。包括墙体模型的复杂程度,这点对你攀爬落脚的判定就有影响,当然你提到了策划而非底层,但是对于一个开发者深刻理解应对对象性 ... 该问题的其他回答 軌跡 回答 2020-04-09 如何定义核心(hardcore)玩家? 我自己的理解是: 1.对某款或某类型游戏投入相当的时间; 2.愿意走出舒适区并放下偏见去尝试和理解自己不擅长不喜欢的游戏; 3.对于游玩过的游戏进行解构,能剖析其精髓和吸引玩家之处; 4.不将画面作为游戏的优先评判标准; 5.身经百战,亲身尝试过各种类型的作品; 6.能结合自身条件, ... 13eet 回答 2018-12-18 如何定义核心(hardcore)玩家? 看了一下原书才明白,作者指的Fiction Preference是对世界观的基调偏好,是积极还是消极的。hardcore会倾向于冷酷的背景设定。 阿凡提 回答 2017-04-13 如何定义核心(hardcore)玩家? 取决于你以什么样的心态去玩耍,如果是以专研、了解游戏艺术那就是核心玩家,相反如果只是消耗时间,那占用时间再多,玩时间不差也算不上核心玩家。 核心玩家更倾向选择硬核向游戏,最常见按照类型划分,很多玩家觉得魂系列难,但实际魂系列在ARPG动作类中并没有那么难(魂系列难也有很 ... 紫駿 回答 2017-04-09 如何定义核心(hardcore)玩家? “钻研很深”这个描述本身就很具欺骗性,先不说深的问题,什么样的钻研可以对玩家的硬核程度有帮助呢?如果对于游戏的理解占大头,那所有攻略作者和竞技玩家自动符合条件,结论是不是显得很奇怪? 另外,这里的钻研,在许多人定义里,应该只包含正常游戏的部分吧?利用修改工具拆解软硬件 ... 旧国的骑士 回答 2017-04-09 如何定义核心(hardcore)玩家? 以下是我对核心玩家的定义,或许与其他人的定义很不同: 让我来给出我的“硬核游戏”的概念吧。(当然这只是一个概念。具体统计起数据来有些麻烦,主要是玩家玩一个游戏的实力高低的排行不太好统计。但不好统计,不代表它不存在。) 首先拿出任意一款游戏,一个玩家玩它玩得有好有坏。如果 ... 药荚 回答 2017-04-09 如何定义核心(hardcore)玩家? 在核聚变上面吃了猪心的玩家。 延静斋孙 回答 2016-03-22 如何定义核心(hardcore)玩家? 这是一个非常好的问题,这个问题不光牵扯到了hardcore玩家这个概念,同时也对应性地牵扯到了casual player这个概念,在现在这种独立游戏、手机游戏风行的时代,其实是一个十分重要的问题。我在NYU Game Center选过的Game Studies I这个课程中正好讲解过这方面的一些问题,因此在这里简单 ... 落英 回答 2015-12-22 如何定义核心(hardcore)玩家? 对一个游戏非常热爱愿意花费大量时间在上边估计只能说他非常喜欢这个游戏 核心玩家应该是对于游戏的各个方面都很了解可能他玩游戏不是多么的厉害但是他能够拿一个游戏跟你聊上三天三夜都不带停的 你知道吗辐射原本不是B社的他的父亲是一个叫黑岛的制作组 而且辐射2里有个任务是让你帮助 ... RainbowDevil 回答 2015-12-16 如何定义核心(hardcore)玩家? 有广度(丰富的多类型游戏阅历)+有深度(对某一类或某几款游戏有较深入的研究)
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