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軌跡 赞同了该回答
1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
下一个像MOBA这样火遍全球的游戏类型会是怎样的?
而且配置需求不会有多高
···显示2条回复
这不是饥荒吗()
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軌跡
花開花落自有時
1年前
回答了问题
如何定义核心(hardcore)玩家?
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軌跡 赞同了该文章
1年前
Dewangsky
碎梦蝶恋
发布了文章
岁月如水十年逝,昔人如石风骨存——DotA编年史
This is the legendary!
THX.
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軌跡
花開花落自有時
1年前
评论了文章

奖杯也是游戏内容的一部分,不喜欢的游戏带来不了的成就感,奖杯可以弥补,并且也会激励自己去玩不那么感兴趣的游戏。

Esdec 撰写了文章

为什么总有人在追求奖杯?

前不久,来自沙特阿拉伯的玩家Hakoom发推庆祝了自己获得的第2400个白金奖杯,并表示自己将会继续朝着”在PS5发售前获得2500白金奖杯”的目标前进,按这个速度来看应该是稳了。 或许对于一些不太了解PS游戏圈的玩家来说,Hakoom这个名字可能有点陌生,但只要你对“游戏奖杯”稍有了解,就一定 ...
···显示7条回复
軌跡 赞同了该文章
1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
发布了文章
一切都在无可挽回地走向宫斗

很久以前在橙光开了个坑准备做文字游戏,坚持了有一段时间,到最后那段时间客户端经常崩溃,加上上的测试版也没什么人玩,社区里已经出现宫斗剧情泛滥的苗头,就再没更新了。现在再看橙光,完全就是一个标准化生产车间。。。

以前在橙光上看到过一款做得很不错的游戏叫《光与影交汇的地方》(好像是这个,时间长了也记不清了),现在也不知道还在不在

···显示1条回复
曾经和朋友一起做Avg短暂地涉入了橙光一小段时间,深知以橙光引擎所提供的条件来制作想要的效果几乎不太可能,因此rage quit. “资本所至之处寸草无生”,这句话在国内果然适用于绝大多数领域。
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軌跡
花開花落自有時
1年前
评论了文章
曾经和朋友一起做Avg短暂地涉入了橙光一小段时间,深知以橙光引擎所提供的条件来制作想要的效果几乎不太可能,因此rage quit. “资本所至之处寸草无生”,这句话在国内果然适用于绝大多数领域。
alpacanist 撰写了文章

一切都在无可挽回地走向宫斗

前言 写这系列的文章首先是想谈谈橙光的当前路线,以及我为什么不喜欢它。如题所言,橙光正在走向一个令人崩溃的宫斗式升级制度,其下隐含对游戏作者的剥削。 那天我打开个人中心,看到了自己不幸未晋级的消息: (这是橙光近期上线的新等级标准,截图来自我的完结作品) 有些作者私下聊 ...
軌跡
花開花落自有時
1年前
回答了问题
经历过哪些让你心态爆炸的BOSS?
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軌跡 赞同了该回答
1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
回答了问题
如何评价IceFrog的游戏设计实力?
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軌跡
花開花落自有時
1年前
回答了问题
创世小玩家2卡带版在switch上的加载速度?
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軌跡
花開花落自有時
1年前
关注了元素
游戏产业
关注
涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
射击
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策略
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是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
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