取决于你以什么样的心态去玩耍,如果是以专研、了解游戏艺术那就是核心玩家,相反如果只是消耗时间,那占用时间再多,玩时间不差也算不上核心玩家。
核心玩家更倾向选择硬核向游戏,最常见按照类型划分,很多玩家觉得魂系列难,但实际魂系列在ARPG动作类中并没有那么难(魂系列难也有很大部分是地图导向),在我看来魂系列的火很大程度因为一些休闲(新)玩家主播尝试和敢于探索有关。
但魂系列再怎么火,难度再怎么下降依然是一款属于核心玩家的硬核类游戏,因为当你以另一种心态玩耍可能连第一个Boss都看不到。
最近评分较高女神异闻录也是如此,一方面相比最终幻想题材太小众,JRPG系统较为复杂,新玩家接受需要更高时间成本等等。
一般来说独立游戏硬核向更多,相对商业大作更难,但制作精良在某一类群体得以不错评价,比如The Behemoth很多游戏都很另类。
当然现今多数游戏都会面向核心和休闲两类群体,网游如英雄联盟、csgo,单机如GTA 、辐射等等。