如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高?

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  • 8

    punkorange人间喜剧

    cheese界外魔阿历克斯ScarHeavy 等 8人赞同
    大笑三声,这是天意使然让我今天晒旧文么!

    老爷和老冰棍你们慢慢搞,MC故事模式交给我:
    ——————————我是正文开始的分割线——————————
    有关那个《我的世界:故事模式》…… 不要买!——或者至少目前别买,因为压根就不好玩。
    不知这副标题是在neta哈利波特5凤凰令还是OOTS(The Order of the Stick)

    http://store.steampowered.com/app/376870/
    行了,最核心的重点一定要在最开头说三遍:
    不要买《我的世界:故事模式》!
    不要买《我的世界:故事模式》!
    不要买《我的世界:故事模式》!

    如果一定想要给信仰充值的话——至少现在别买!等故事讲完尘埃落定之后再看情况入手也不迟!


    你当然可以找到某些眼熟的元素,然而对游戏性来说并没有什么卵用

    原因很简单,对于大多数普通的《我的世界》玩家来说,理想中的故事模式应该是这样:
    充分利用DIY核心主旨的系统设计;
    自由度高到匪夷所思的游戏方式;
    至于剧情精彩与否……WHO CARE,只要能保持住原作的风范,广大玩家的脑洞自然会把剧情玩坏到捞不回来的地步。


    工作台还在,但别指望用它能DIY出什么符合脑洞口径的道具

    然而,实际中的《我的世界:故事模式》却是这么一滩东西:

    自由度无从谈起——徒手伐木挖煤?想也别想,这游戏的资源采集全是固定桥段,我们需要做的只是QTE——没错,只要在固定剧情中无脑按按按就行。即兴开工亭台楼榭平地而起的建筑精神?别开玩笑了,在这里我们只能在固定剧情中用QTE——没错还是无脑按按按——搭几个完全让人提不起兴趣的渣渣玩意儿。说实话,虽然我不是狂热的原版MC建筑党,但看看故事模式当中出自主角队伍之手、连个房顶都没有的所谓“树屋”,我还真有信心来莫名优越一下——相信大多数朋友都会有这个想法。


    采集资源?请用QTE


    盖房子?请用QTE

    探索感压根是扯——回想一下第一次进入《我的世界》的印象吧,面对这片全然陌生的新大陆,赤手空拳且兜里空空的我们是如何上山下洞四处探索发掘,最终白手起家建立起属于自己的家园?然而在《我的世界:故事模式》当中,这种“征服未知新世界”的快感是绝对找不到的——所谓的自由移动在全篇故事当中占据的份量还不到20%,其中更有一半以上是毫无意义的QTE;几乎所有的互动都建立在“点击——查看”这套系统之上,但不要把它想象成老辐射系列那种地上随便一块石头都能冒出来好几种描述的良心设计;我们甚至连自由转换视角都做不到——别被控制介绍里的说明涮了,那个所谓的“移动”仅仅是不改变摄像机角度的小范围位移调整而已,第一人称与第三人称的自由切换?360度无阻碍的自由观察?得了,我们还是去玩原版《我的世界》吧。


    自由度还不如回合制游戏的战斗系统……注意啊,这里所谓的“移动”只有两个方向


    ……我问你,这种蛋疼菊紧毫无亮点的AVG模式,身为一个MC爱好者能忍?


    是的,看起来好可笑啊

    那么,这部游戏的卖点或者说内容究竟是什么呢?很简单,正如上一段所述,所有的互动都建立在“点击——查看”的基础上,事实上整部游戏至少有30%的情节内容是依靠这种手段推进的,至于剩下的70%则完全是有时限的选择题而已——没错,就是我们在AVG或者GAL当中都不陌生的那种玩意儿。从开场画面的选项来看,制作组似乎有心把“不同的抉择指向不同的命运”作为内容重点;但以目前的剧情发展来看,称得上亮点的桥段寥寥无几(别用这制作组之前的作品来搪塞,这一作至少目前已有的剧情确实不行),更别提现阶段的故事长度只有1小时左右——然而这点乏善可陈的内容居然还要标出20美元以上的定价,你们说,这笔买卖值得吗?


    说得好啊


    换成一般游戏这句还算靠谱,但你和MC玩家讲这个不是扯淡么

    无可否认,作为一部借助热门招牌另起炉灶的作品,《我的世界:故事模式》拥有更出色的画面效果(相比未打MOD的原版来说)、不错的BGM以及全程语音这些卖点,但与原作精神背道而驰的制作方针足以让这点微不足道的优势化为乌有。算了,更多的抱怨也没有什么意义,我还是直接去找Steam客服退款吧。


    磨磨蹭蹭打完一整章,耗时85分钟……不废话了,退钱去

    ——————————我是正文结束的分割线——————————
    简单来说,MC故事模式不招待见的原因就是借壳失败且新亮点不够突出——如果剧情真能出类拔萃带来意外惊喜的话,我自然会为这种另辟蹊径的创作思路大加赞许;然而真遗憾,至少在当时,MC故事模式第一章的剧情压根看不到什么新意亮点,所以活该差评退款。
    更新于 2015-12-01 23:00:06 2 条评论


  • 2

    小渺不渺小独立游戏爱好者,计算机在读生。

    鳕鱼hnhhm2009 赞同

    就和一个考试经常满分的人拿了90多分会得一巴掌,经常不及格的人拿了60会得一颗糖一样。

    好评高的游戏不一定就比好评低的游戏做得好。

    发布于 2017-06-18 14:45:25 0 条评论


  • 1

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同

    根据宇宙磁场因果律我们可以得出结论,那一定是天风大鸽预购了呀~@SkyWind‍ 

    发布于 2016-03-30 14:18:44 0 条评论


  • 0

    尔来四万八千岁不与秦塞通人烟

    游戏续作跟电影续作是一样的道理,续作是最稳妥的挣钱方式,庞大的粉丝基础,已经足够让开发商做出出续作的决定。

    同理,在这方面电影与游戏都是一样的,前作的经典程度很大一部分会被粉丝转嫁到续作上,这样就会导致一个问题,续作一旦质量稍微有一点点不如前作,那么好评率就会大大下降,甚至质量跟前作持平都会被批为不思进取,没有创新。

    希望越大失望越大,现在游戏宣传片跟游戏质量不统一这已经是很常见的事情了。

    最后,续作比前作更加出色的游戏真的是数都能数得过来,各自珍重吧胖友。

    发布于 2018-01-06 12:06:02 0 条评论


  • 0

    k5Bubble House

    画的饼不大怎么吸引关注骗别人买,我这里只想说一点。

    不要相信宣传片!不要相信宣传片!不要相信宣传片!

    因为宣传片是经常层层渲染制作出来的,和游戏其实有很大的差别,游戏如果想要同样渲染那么高级别的话,那么它的性能必定会受到影响。

    发布于 2017-06-18 16:49:20 0 条评论


  • 0

    墨墨几一个普通的游戏爱好者

    除非真的是良心公司出的游戏,或者该游戏系列是你的信仰,没事情不要预购。

    发布于 2017-06-15 10:30:51 0 条评论


  • 0

    歌川学shader啊!

    看到这个问题就想起九年做CG一年做游戏的某厂哈哈哈哈哈哈

    发布于 2016-03-30 11:40:10 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    那一定是宣传片太成功了~
    发布于 2015-12-01 12:51:24 0 条评论

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