YYYsai 奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏 回答了问题 发布于 2015-12-01 12:51:24 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 那一定是宣传片太成功了~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 尔来四万八千岁 回答 2018-01-06 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 游戏续作跟电影续作是一样的道理,续作是最稳妥的挣钱方式,庞大的粉丝基础,已经足够让开发商做出出续作的决定。 同理,在这方面电影与游戏都是一样的,前作的经典程度很大一部分会被粉丝转嫁到续作上,这样就会导致一个问题,续作一旦质量稍微有一点点不如前作,那么好评率就会大大下 ... k5 回答 2017-06-18 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 画的饼不大怎么吸引关注骗别人买,我这里只想说一点。 不要相信宣传片!不要相信宣传片!不要相信宣传片! 因为宣传片是经常层层渲染制作出来的,和游戏其实有很大的差别,游戏如果想要同样渲染那么高级别的话,那么它的性能必定会受到影响。 小渺不渺小 回答 2017-06-18 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 就和一个考试经常满分的人拿了90多分会得一巴掌,经常不及格的人拿了60会得一颗糖一样。 好评高的游戏不一定就比好评低的游戏做得好。 墨墨几 回答 2017-06-15 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 除非真的是良心公司出的游戏,或者该游戏系列是你的信仰,没事情不要预购。 蒋学驽 回答 2016-03-30 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 根据宇宙磁场因果律我们可以得出结论,那一定是天风大鸽预购了呀~@SkyWind 歌川 回答 2016-03-30 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 看到这个问题就想起九年做CG一年做游戏的某厂哈哈哈哈哈哈 punkorange 回答 2015-12-01 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 大笑三声,这是天意使然让我今天晒旧文么! 老爷和老冰棍你们慢慢搞,MC故事模式交给我: ——————————我是正文开始的分割线—————————— 有关那个《我的世界:故事模式》…… 不要买!——或者至少目前别买,因为压根就不好玩。 不知这副标题是在neta哈利波特5凤凰令还是OOTS(The Order of the ...
YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 尔来四万八千岁 回答 2018-01-06 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 游戏续作跟电影续作是一样的道理,续作是最稳妥的挣钱方式,庞大的粉丝基础,已经足够让开发商做出出续作的决定。 同理,在这方面电影与游戏都是一样的,前作的经典程度很大一部分会被粉丝转嫁到续作上,这样就会导致一个问题,续作一旦质量稍微有一点点不如前作,那么好评率就会大大下 ... k5 回答 2017-06-18 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 画的饼不大怎么吸引关注骗别人买,我这里只想说一点。 不要相信宣传片!不要相信宣传片!不要相信宣传片! 因为宣传片是经常层层渲染制作出来的,和游戏其实有很大的差别,游戏如果想要同样渲染那么高级别的话,那么它的性能必定会受到影响。 小渺不渺小 回答 2017-06-18 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 就和一个考试经常满分的人拿了90多分会得一巴掌,经常不及格的人拿了60会得一颗糖一样。 好评高的游戏不一定就比好评低的游戏做得好。 墨墨几 回答 2017-06-15 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 除非真的是良心公司出的游戏,或者该游戏系列是你的信仰,没事情不要预购。 蒋学驽 回答 2016-03-30 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 根据宇宙磁场因果律我们可以得出结论,那一定是天风大鸽预购了呀~@SkyWind 歌川 回答 2016-03-30 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 看到这个问题就想起九年做CG一年做游戏的某厂哈哈哈哈哈哈 punkorange 回答 2015-12-01 如何看待呼声超高的游戏发售后好评却并不高? 大笑三声,这是天意使然让我今天晒旧文么! 老爷和老冰棍你们慢慢搞,MC故事模式交给我: ——————————我是正文开始的分割线—————————— 有关那个《我的世界:故事模式》…… 不要买!——或者至少目前别买,因为压根就不好玩。 不知这副标题是在neta哈利波特5凤凰令还是OOTS(The Order of the ...