如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍?

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    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    内普蒂努关若文SteDeshain 等 4人赞同

    你让那些想做游戏的学生去玩SHENZHEN IO,他们能玩的下去再想下一步

    发布于 2022-01-22 16:33:41 0 条评论


  • 3

    未来菌不会写程序的画师不是好策划

    RayOIeg无有时代 赞同

    没有更多信息的情况下无法做进一步判断。

    还是需要和学生多沟通,了解他想做游戏的动机。

    比如他是觉得做游戏能获得一份体面的工作(无体力劳动、上班还能玩游戏、薪水高),那你就要纠正他的认知,告诉他实际情况(加班很严重、只能在工作需要的时候针对性地研究不喜欢的游戏、行业竞争压力大)。如果他能接受,OK,那看看技术书籍和课程,然后实际动手开始做练习,反正就是混口饭吃,纯练技术就行。

    这种情况下,不玩游戏也无所谓,反正和他对接的其它岗位有责任将需求描述清楚。顺便补充一下,搞编程还是要有一个不错的数学基础(不是算术或者奥数基础),这个最好在高中和大学巩固一下,会决定他的职业生涯上限。

    不过如果不是真的对游戏感兴趣,其实还是别来游戏行业了,业务逻辑比其它行业要复杂和麻烦得多,薪资也没有显著优势。

    如果是兴趣驱动,想通过游戏表达,或者享受游戏作品完成后展示给他人的成就感,那不用你说,他也会自己去玩,甚至已经开始创作了。你可以适当地给他推荐一些技术书籍。

    如果孩子有其它方面的爱好和特长,也可以考虑往其它的复合型技术岗位发展:技术美术、技术音频、技术策划

    发布于 2022-06-11 10:30:23 0 条评论


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    轨迹

    轨迹 赞同

    同步进行,不冲突。任何行业都是大量实践+理论基础。做游戏也是一门学科,而且现在有大量的游戏制作工具书、理论书,以及靠谱的游戏制作工具(相比过去来说)已经方便很多了。

    发布于 2022-01-23 02:35:02 0 条评论


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    graybox

    从兴趣的角度上讲这两者是不冲突的,如果要自己做一个游戏很重要的一点就是尝试过很多游戏,知道做的游戏应该是什么样的,市场上确实已经有很多成功的经验值得借鉴。

    但如果是想以这个方向作为职业发展方向的话,我更推荐先培养对游戏的兴趣,看描述里好像孩子也没有玩过太多的游戏。独立开发又是一个很枯燥的过程,包括开发之前学习语言和架构,独立开发游戏还要设计游戏的世界观,各种系统,这些其实都很消磨兴趣。

    不过话说回来,我看过的很多人在第一步,学语言这里就已经停下了。建议是一边玩游戏一边学基础,可能基础打通了一想到做游戏还要学那么多就咕咕了(比如我)

    发布于 2022-01-27 11:49:45 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是?

    如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如果是3的话,那么可以从专业的游戏分析和研究方向来寻找书籍来看。当然,这几个方向也未必冲突,他可以同时从这几个方面来接近游戏行业,从而更加了解自己的真实想法。如果是三分钟热度,那么了解到行业的困难之后,也能及时纠正方向。

    发布于 2022-01-24 11:28:09 0 条评论


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一

    发布于 2022-01-22 23:04:33 0 条评论

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