如果要做一款电子游戏是要先玩游戏还是先去看专业书籍?

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    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    内普蒂努关若文SteDeshain 等 4人赞同

    你让那些想做游戏的学生去玩SHENZHEN IO,他们能玩的下去再想下一步

    发布于 2022-01-22 16:33:41 0 条评论


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    轨迹

    轨迹 赞同

    同步进行,不冲突。任何行业都是大量实践+理论基础。做游戏也是一门学科,而且现在有大量的游戏制作工具书、理论书,以及靠谱的游戏制作工具(相比过去来说)已经方便很多了。

    发布于 2022-01-23 02:35:02 0 条评论


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    graybox

    从兴趣的角度上讲这两者是不冲突的,如果要自己做一个游戏很重要的一点就是尝试过很多游戏,知道做的游戏应该是什么样的,市场上确实已经有很多成功的经验值得借鉴。

    但如果是想以这个方向作为职业发展方向的话,我更推荐先培养对游戏的兴趣,看描述里好像孩子也没有玩过太多的游戏。独立开发又是一个很枯燥的过程,包括开发之前学习语言和架构,独立开发游戏还要设计游戏的世界观,各种系统,这些其实都很消磨兴趣。

    不过话说回来,我看过的很多人在第一步,学语言这里就已经停下了。建议是一边玩游戏一边学基础,可能基础打通了一想到做游戏还要学那么多就咕咕了(比如我)

    发布于 2022-01-27 11:49:45 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    先问问孩子的想法,为什么想要做游戏?是觉得游戏赚钱,还是喜欢某一款/某一类游戏,还是对游戏这种表现方式很感兴趣,还是?

    如果是1,那么就业导向的话可以先了解一下游戏行业的职业构成,看下一步打算做哪个职业;如果是2的话,那么可以从最基础的游戏引擎开始试着模仿理想的游戏;如果是3的话,那么可以从专业的游戏分析和研究方向来寻找书籍来看。当然,这几个方向也未必冲突,他可以同时从这几个方面来接近游戏行业,从而更加了解自己的真实想法。如果是三分钟热度,那么了解到行业的困难之后,也能及时纠正方向。

    发布于 2022-01-24 11:28:09 0 条评论


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    据我所知玩游戏和看书也不冲突,干嘛非得来个二选一

    发布于 2022-01-22 23:04:33 0 条评论

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