作为程序来说我个人是偏好把好的想法和核心玩法梳理一下用脑图画出来,然后尽快做原型来验证玩法是否可行,后续的关卡设计和叙事基本上就围绕核心玩法来搭积木。

比如这是我之前参加的一个以 时间 为主题的gamejam的脑图

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这个东西我觉得每个人的方法都不一样,建议多参加下gamejam之类的练练手,总结出一套适合你自己的方式。