各位是如何从一个灵感或点子出发逐步将游戏的核心玩法和剧情等细节确定下来的?

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    BlackGlory儒雅随和

    枯枝败叶不怕旱山鹞大黄 等 4人赞同

    1. 丢掉你产生的垃圾想法

    想法很多的人必须学会的一件事是丢掉你产生的垃圾想法,很多想法只在构想阶段很好,实际上是经不起推敲的。

    比如我就有一个专门记录废案的文档,里面有我66个项目的主文档和废弃此项目的理由,其中大部分废弃理由都足以把相关项目抨击到体无完肤的地步。我记录这些文档不是为了日后有一天把它们重新捞出来,而是让我能一遍又一遍意识到这些东西的错误和失败之处,避免以后有一天忘了又将它们当新想法“发明”出来。

    这是我废案文档的第一段话,引以为鉴:

    你必须能清除掉自己想出来的垃圾想法.
    你可能会说: "对我来说, 它很新颖".
    是的, 对你来说, 它是新颖的, 可能对整个世界来说都是新颖的, 但它依然不令人满意, 或不值得为之努力.

    2. 建立MVP以验证你的想法

    验证一个想法的最佳方式就是去实现它,途中很多你原来关注不到的部分都会涌现出来。

    3. 将游戏核心建立在成熟的玩法之上

    这是三个建议里唯一和游戏直接相关的了。

    如果你有很创新的游戏玩法,99%的情况下,都不应该采用它,而是应该使用已经成熟的,经过市场验证过的玩法,然后在此之上做微创新,为什么?

    1. 对玩家来说,已有的玩法比全新的玩法更容易进入。
    2. 对开发者来说,遵循已有的玩法框架不会让你的游戏彻底失败。

    对游戏剧情来说情况也是类似的,太先锋的剧情需要其他部分足够好才能被人们所容忍,反响要么是极端好,要么是极端差。这个试错成本对于大多数开发者来说都是不可接受的,除非你很有自信,否则还是建立在一个已有的主流结构上比较好。

    更新于 2021-12-08 00:48:57 1 条评论


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    0kk470咸鱼

    作为程序来说我个人是偏好把好的想法和核心玩法梳理一下用脑图画出来,然后尽快做原型来验证玩法是否可行,后续的关卡设计和叙事基本上就围绕核心玩法来搭积木。

    比如这是我之前参加的一个以 时间 为主题的gamejam的脑图

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    这个东西我觉得每个人的方法都不一样,建议多参加下gamejam之类的练练手,总结出一套适合你自己的方式。

    更新于 2021-10-12 17:16:06 0 条评论 禁止转载

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