1. 丢掉你产生的垃圾想法
想法很多的人必须学会的一件事是丢掉你产生的垃圾想法,很多想法只在构想阶段很好,实际上是经不起推敲的。
比如我就有一个专门记录废案的文档,里面有我66个项目的主文档和废弃此项目的理由,其中大部分废弃理由都足以把相关项目抨击到体无完肤的地步。我记录这些文档不是为了日后有一天把它们重新捞出来,而是让我能一遍又一遍意识到这些东西的错误和失败之处,避免以后有一天忘了又将它们当新想法“发明”出来。
这是我废案文档的第一段话,引以为鉴:
你必须能清除掉自己想出来的垃圾想法.
你可能会说: "对我来说, 它很新颖".
是的, 对你来说, 它是新颖的, 可能对整个世界来说都是新颖的, 但它依然不令人满意, 或不值得为之努力.
2. 建立MVP以验证你的想法
验证一个想法的最佳方式就是去实现它,途中很多你原来关注不到的部分都会涌现出来。
3. 将游戏核心建立在成熟的玩法之上
这是三个建议里唯一和游戏直接相关的了。
如果你有很创新的游戏玩法,99%的情况下,都不应该采用它,而是应该使用已经成熟的,经过市场验证过的玩法,然后在此之上做微创新,为什么?
- 对玩家来说,已有的玩法比全新的玩法更容易进入。
- 对开发者来说,遵循已有的玩法框架不会让你的游戏彻底失败。
对游戏剧情来说情况也是类似的,太先锋的剧情需要其他部分足够好才能被人们所容忍,反响要么是极端好,要么是极端差。这个试错成本对于大多数开发者来说都是不可接受的,除非你很有自信,否则还是建立在一个已有的主流结构上比较好。
Kommma 1年前
厌恶3这种心态
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