小**牛逼啊, 个人感觉如果给3k确实很难招到人而且还是在深圳。 不如别给钱了,把自己的开发的方案聊一聊,找个志同道合的。事成之后平分。
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7很佩服你的勇气。毕竟刚从学校出来就想创业的人真的很少,还是在国内做游戏这样的想法。
想冒昧的提一些个人见解。
不知道再此之前你有没有过实习之类的经历。我个人起初也有这样的打算,在选择的时候觉得需要实际去工作中感受一下,在实际开发之后立刻觉得自己的能力离自己的设想差距还很远,于是很快放弃了类似想法,直到现在也觉得需要在工作中不断学习。个人觉得刚从学校毕业出来最好在游戏公司有一定时长的工作经验,有一些阅历之后再考虑出来单干。从最终作品的角度来说,这样能让作品更加成熟,也能让完成游戏的过程本身更加规范和专业一些。(很多有过产品的公司都没有找到很好的开发节奏)从个人的角度出发,不在一棵树上吊死也是好的,可以看看现在的游戏圈子,认识更多的人,丰富一下自己的想法。最后,从你给出的待遇角度,可能愿意加入的人会很少...
可以看到你对做好一个完整游戏做出的努力与想法。话有些直,可能有些泼冷水,但也衷心希望你的想法能继续下去,作为一个玩家也希望最后能玩到你的游戏(还蛮喜欢2d横板的)。
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8Sniock4500 ,个人Q1217667880
我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下。
简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨,然后是引出设计的故事宇宙,具体可以找我细聊。
因为我知道我的钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过unity独自完成一款游戏,很多新的技巧可以边工边学,这样你也可以有提升。
你有一颗热爱游戏,热爱制作游戏,学习的心,欢迎来我的工作室。
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