官方炒作而已。包括这个问题。
我仅代表自己说一句:
nobody fucking cares.
5
frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
官方炒作而已。包括这个问题。
我仅代表自己说一句:
nobody fucking cares.
4
远野四季 ,绝对中立
这种结果一般来说是官方乐于看到的,首先是需要新鲜血液(老玩家忠诚度不会简单的因为分配不均而降至冰点),其次是各种渠道的炒作(即使是黄牛key)都能持续提供话题性和热度。可能你只看到社区爆炸就理解成是游戏暴死的前兆,但是冷静下来分析一下,真的有致命的运营失误吗?
3
東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
那么,一个提问:想玩的人能给出米忽悠想要的意见吗?或者说,在极端好感下可能给出真正客观的意见吗?
三测固然是一次宣传,但是请不要忘记,这件事本身是为了这个项目的最终品质而服务,而不是给一些“米卫兵式”的虚空报酬。
况且,这种社区风波,就算不管他在游戏发售以后也会全部一扫而空,就以他们金鱼级别的记忆力,发点奖励就直接失忆,根本不存在什么避免的问题。
我倒是觉得,三测没有出现更大的舆论波动已经是很好的开局,就算有这种波动也是完全米忽悠预料之中,而且去管他也没什么用,越管反而越给他们来劲,觉得自己的这种行为是有用的。
实际上*用没有,小孩爆哭就是为了博得关注,倒不如说这些老韭菜赶紧死亡,说不定还能给社区舆论一些喘息的空间。真正有水平的大佬,早就用别的方法拿到资格了,所以他们的想法你也不可能看得到。
只能说幸存者偏差。
0
长弓手地鼠 ,那是一只地鼠吗?
目前来看,原神应该在迭代测试的阶段,验证一些文档和玩法原型,根据参与测试的DAU做评估和修改。
如果是这个阶段的话,挑选的用户是什么类型的人其实是看厂商需求的,毕竟我要迭代游戏内容,验证一些玩法,需要寻找对应的用户层获取反馈,我要的数据是最符合我的预期的数据。
所以什么氪佬之类的不是判断的唯一标准。
当然,不排除饥饿营销,特别是项目CE阶段已经获得了比较可信的数据,正在做内容迭代,但要保证产品热度和话题度,弄一个饥饿营销同时也看一下迭代的数据。但这个具体要看营销团队的策略,跟玩家层关系也不算特别大
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
日常任务这个概念最早是起源于哪里?9人关注 4个回答
游戏 IP 授权与购买时有哪些必须注意的细节?0人关注 1个回答
游戏的推送该如何设计?9人关注 2个回答
既然都这样了,那也没啥了
0 条评论