你是从何时开始拒绝一款游戏的多人/联机模式的,为什么?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    早就拒绝了,

    其实很早的时候,我特别喜欢找人一起玩游戏。比如街机时代 的CPS1 基板游戏称霸机厅的时候,跟朋友一起玩是数倍的乐趣。

    甚至最早开始特别想玩暗黑2,也是因为其有一个特别特别好的联机机制。

    而且我的游戏群,开始就是为了联机游戏所建立的,我们主要联机游戏 有“求生之路2,魔能1,圣铠传说杀手版。broforce等,但是现在基本很少联机了。为什么?

    我在群里说过这个问题,对于联机玩能开心的游戏,太少太少了。大多数游戏都达不到联机多人开心的基础要求,我归纳了一下,为以下几点:

    1,有直接PVP对抗的游戏,联机会导致不开心,弱者(仅这个游戏的弱者)会弃游,强者要反复进行枯燥的重复练习与积累,同样不开心。

    2,角色和资源成长需求,成长线过长的游戏,联机会不开心。我们联泰拉瑞亚,几个自己从头玩上来的,联得 就比较开心,但是拉新人,送装备给他,他就玩不下去。联七日杀也是,我们拉了个妹子来玩,她上线就被我们用车接到基地,衣食无忧,但是就 玩着没 意思了。

    3,对网速有要求,很可能玩着不开心。 对网速没要求的,因为没有时机的把控,所以打着不爽,但是有要求,又经常达不到要求,更会打着不爽。这个我要说一下求生之路,我单机的枪法准确度是联机的三倍以上。

    发布于 2020-04-15 15:46:06 0 条评论


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    虽无知,幸自知

    拿最近玩的一款游戏来说一下自身感受吧  - - - - - - - - 《For The King》

    1.初始难度较高:新手玩家入门门槛过高,甚至第一局连游戏机制都没摸清楚,更别说后续的游戏内容了;

    我和两个朋友也不算游戏菜鸟吧,在游玩学徒难度时,可以明显感觉到前期的时间很紧凑,怪物等级难度的提升速度略大于我们的练级速度(有一定不熟悉的成分在),但是在中后期怪物提升降慢甚至不再提升了,且最终BOSS的难度和BOSS前精英难度差距过大,整个的难度曲线很不合理;


    2.联机网络问题:这个算一个比较大的问题吧,偶然的掉线玩家或许会考虑自身网络问题,但是频繁的发生的话就算自身网络差也只会更多怪罪服务器吧;

    为啥总在我爆神装的时候掉线,是不是检测我的掉落物了,有技术大佬解答一下吗?


    3.其他玩家交互:这个内容挺多的,就以我这款游戏来说吧,黑装备现象

    还我史诗物品!

    更新于 2020-04-16 14:35:14 0 条评论


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    世俗骑士只是个玩家

    连跪  KDA不足0.5

    2b7bd8d0bb1d4e09fb406d7bce5b12fa.jpeg

    发布于 2020-04-15 10:13:16 1 条评论

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