为什么多人的单机游戏、主机游戏不像街机游戏那样允许2P中途加入游戏?

0 条评论


  • 8

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7enlizzy30000MEWZERO 等 8人赞同

    题主的提问就不明确

    多人指的是

    1、本地双人同屏?

    2、本地双人分屏? 

    3、在线多人游戏?


    先说街机本质——投币即玩

    Arcade时代  合作游戏中参与的玩家数量对游戏内容和进度不会产生实际影响 而对战游戏(多为FTG)则会在1P对战CPU时立刻被2P加入所打断  这些都是街机游玩方式(投币即玩)决定的 没有哪个玩家愿意接受投币后还要等待上一名玩家游戏结束后再开始 于是也有了“Here Comes a New Challeger”的经典回忆


    现在的游戏与街机很大不同之处在于“菜单”的概念  初始菜单决定模式  同时玩家在游戏中可以随时返回菜单切换模式  这是街机无法做到的

    在允许本地多人同屏的游戏中   有些是可以中途加入游戏的(例如《魔能》)有些则不能(这类游戏需要你返回菜单更改模式之后从保存点继续or重新开始)

    在允许本地多人分屏的游戏中  玩家必须要返回菜单调整模式(例如《真三国无双》系列)这个原因就很简单了  无论是技术上还是体验上恐怕都没人愿意接受2P无缝中途加入然后突然分屏的做法

    在多人联机类的游戏中  玩家一旦打开了匹配端口  那么其他玩家会随时加入自己的游戏当中(borderland、dyinglight、deadrising之类例子太多了)当然其他玩家同步数据时可能会导致主机的游戏暂停or不暂停  不同游戏的处理方法不同


    总结一下

    1、其他玩家中途瞬间加入是街机投币即玩的模式结果

    2、现在的游戏依然可以支持其他玩家加入(根据类型不同 实现方式也不同)


    所以题主不如再思考并明确一下问题?

    发布于 2017-08-24 15:25:08 1 条评论


  • 2

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    二叔游戏狗 赞同

    既不能增加收入还可能让玩家反感,何必呢?


    就算是街机厅里,因为中途乱入而大打出手的情况也是屡见不鲜,只不过是足够的游戏难度和额外收入可以让商家忽略部分玩家对乱入的反感罢了。

    发布于 2017-08-24 21:53:59 0 条评论


  • 1

    添加个人昵称一代天骄

    大概因为中途加入会严重影响游戏体验吧。

    发布于 2017-08-24 14:42:30 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    首先,很多游戏是存在『随时加入2P』的设定的

    这种加入几乎仅局限于热座模式,也就是单机多个人玩

    但由于会存在误操作(比如玩着玩着手柄突然碰了键盘一下加了一个p2进来的情况>>>>>需要热座加入P2的情况)

    而联机游戏存在网络问题,这是一个很复杂的东西但并不是做不到,从根本上还是需要主机先打开联机模式,然后客户机再去好友列表啊或者输入IP去链接

    同时在技术以外,单机和联机体验不同很多剧情专门为了单机设计的,多加一个人反而会丧失游戏乐趣

    发布于 2018-02-14 17:21:52 0 条评论


  • 0

    lizzy30000玩家

    总的来说 有两点原因决定了为啥现在的多人单机游戏,或者主机游戏不能像街机一样即时加入2P

    第一点,技术问题。正如上面的那位所言,由于游戏类型不同,对于如何处理多出来的一个玩家有着千变万化的方法。但是没有那种方法可以让一个单机游戏突然之间变成多人联机/热座/分屏游戏。所有单机游戏的多人流程部分是专门制作的。和单机流程拥有完全不同的机制。

    第二点,体验问题。正如上面所言,单人进行游戏和多人进行游戏其实乐趣完全不同。你单人玩COD和玩多人COD完全是在玩两个游戏。你的兴趣点,你的体验是完全不同的。

    发布于 2017-08-24 15:53:25 7 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    你玩游戏

    你和他一起玩游戏


    对于相同的游戏内容而言,体验是完全不相同的

    发布于 2017-08-24 14:43:40 0 条评论

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