题主的提问就不明确
多人指的是
1、本地双人同屏?
2、本地双人分屏?
3、在线多人游戏?
先说街机本质——投币即玩
Arcade时代 合作游戏中参与的玩家数量对游戏内容和进度不会产生实际影响 而对战游戏(多为FTG)则会在1P对战CPU时立刻被2P加入所打断 这些都是街机游玩方式(投币即玩)决定的 没有哪个玩家愿意接受投币后还要等待上一名玩家游戏结束后再开始 于是也有了“Here Comes a New Challeger”的经典回忆
现在的游戏与街机很大不同之处在于“菜单”的概念 初始菜单决定模式 同时玩家在游戏中可以随时返回菜单切换模式 这是街机无法做到的
在允许本地多人同屏的游戏中 有些是可以中途加入游戏的(例如《魔能》)有些则不能(这类游戏需要你返回菜单更改模式之后从保存点继续or重新开始)
在允许本地多人分屏的游戏中 玩家必须要返回菜单调整模式(例如《真三国无双》系列)这个原因就很简单了 无论是技术上还是体验上恐怕都没人愿意接受2P无缝中途加入然后突然分屏的做法
在多人联机类的游戏中 玩家一旦打开了匹配端口 那么其他玩家会随时加入自己的游戏当中(borderland、dyinglight、deadrising之类例子太多了)当然其他玩家同步数据时可能会导致主机的游戏暂停or不暂停 不同游戏的处理方法不同
总结一下
1、其他玩家中途瞬间加入是街机投币即玩的模式结果
2、现在的游戏依然可以支持其他玩家加入(根据类型不同 实现方式也不同)
所以题主不如再思考并明确一下问题?
为什么多人的单机游戏、主机游戏不像街机游戏那样允许2P中途加入游戏?
0 条评论