总的来说 有两点原因决定了为啥现在的多人单机游戏,或者主机游戏不能像街机一样即时加入2P
第一点,技术问题。正如上面的那位所言,由于游戏类型不同,对于如何处理多出来的一个玩家有着千变万化的方法。但是没有那种方法可以让一个单机游戏突然之间变成多人联机/热座/分屏游戏。所有单机游戏的多人流程部分是专门制作的。和单机流程拥有完全不同的机制。
第二点,体验问题。正如上面所言,单人进行游戏和多人进行游戏其实乐趣完全不同。你单人玩COD和玩多人COD完全是在玩两个游戏。你的兴趣点,你的体验是完全不同的。
lizzy30000 玩家
回答了问题 发布于 2017-08-24 15:53:25
总的来说 有两点原因决定了为啥现在的多人单机游戏,或者主机游戏不能像街机一样即时加入2P
第一点,技术问题。正如上面的那位所言,由于游戏类型不同,对于如何处理多出来的一个玩家有着千变万化的方法。但是没有那种方法可以让一个单机游戏突然之间变成多人联机/热座/分屏游戏。所有单机游戏的多人流程部分是专门制作的。和单机流程拥有完全不同的机制。
第二点,体验问题。正如上面所言,单人进行游戏和多人进行游戏其实乐趣完全不同。你单人玩COD和玩多人COD完全是在玩两个游戏。你的兴趣点,你的体验是完全不同的。
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Rico_Se7en 1年前
lizzy30000 [作者] 1年前
多人游戏,不论单机的内容究竟是什么形式的,那么需要在游戏项目立项之时,就要考虑在单机过程中加入多人的因素。多人+RPG就是mmorpg,多人+FPS/TPS就是多人对战。而在这些混合类型的游戏出现之前,即时2P的加入,很早就是可以实现的,例如在红白机时代的绝大部分游戏。
而如今之所以很多游戏不再支持2P即时加入,与玩家习惯的变迁,社会的改变,开放商对游戏的定位,游戏类型的改变都有这诸多的关系。
但是,我还是认为我本来的回到没有什么问题。
要想2P即时加入,主要就是技术和游戏体验两个方面的问题。
Rico_Se7en 1年前
所以我认为讨论的范畴仅在“联机时其他玩家加入主机的方式是否应该为即时加入” 当然我在回答里也提到了题主用词并不精确 如果问题定位有变化 讨论的范围自然也会变化
lizzy30000 [作者] 1年前
要明确基本概念。那么我们先就题主的问题进行一下简单的分析。
题主的问题我是这么理解的,为什么 是个疑问句式,多人的单机游戏和主机游戏 是问题的主语,不像街机游戏那样 是举例说明,允许2P中途加入游戏 是问题。
那么为什么我们会产生不同的理解呢?根源可能就是 “多人的单机游戏和主机游戏”到底指代着那些类型的游戏的问题。
对街机游戏的理解,我想我们没有太多的分歧。街机游戏主要类型就是清版游戏和对战游戏。当然,街机还有体感游戏、模拟游戏。前者多是动作类游戏,后者多是竞速类游戏。如果把一些诸如夹娃娃、投篮、射击模拟都算上的话,有些街机游戏也是不支持2P直接加入的。
那么回到主要问题上来,所谓的“多人的单机游戏和主机游戏”能不能够像“街机游戏”那样支持2P即时加入呢?
在技术上是有可能实现的。只要这个项目在立项之初就考虑到在玩家单人玩游戏的过程中加入另一个玩家这个因素,总是有办法解决这个问题的。
那么为什么如今的很多支持多人游戏的单人游戏不再支持2P的即时加入呢?
首先是这还是个技术问题。因为现在很多时候,2P并不再是本地接入。更大的可能性是通过网络接入。那么所有的,通过网络进行连接的游戏,都不得不考虑一个实际的问题,就是服务器的问题。
举例说明,比如《暗黑破坏神》,你可以单机,也可以联机,两者在具体关卡流程上没有什么大的区别。但是,在菜单中却是两个选项?为什么?因为不同选项意味着需要启动不同的机制。
单人游戏,直接在本地运行。
多人游戏,则需要首先连接服务器。
哪怕是局域网,也是你在自己的机器上建立了一个服务器,从而进行多人游戏的。
而服务器是要付费的。这也是为什么主机游戏现在基本上都是有第一方提供服务器基本服务。因为如果这个费用由第三方自己承担的话,重复投资不说,而且服务器质量,服务数量都得不到保证。对第三方运营也是一个巨大的压力。
lizzy30000 [作者] 1年前
那么如果不是网络连接,本地直接接入呢?
从红白机时代开始,就不是所有的游戏都支持2P即时加入的。同样为清版游戏《魂斗罗》和《古巴大作战》就不一样。前者要在菜单中选择,后者可以随时加入。但是前者只有家用机版本(恕我没有见过街机版本),而后者则是家用机,街机版本都有。
那么我们是不是可以从这些例子中找到某种规律?
为什么有的游戏支持2P即时加入?而有的游戏不支持?
我们是不是可以这么理解
2P或者说 多人的即时加入,在家用机,PC端上,是一个不必要的可选功能。而在街机上是一个必要可选功能?
理由是家用机或者PC多是在家单人使用的。而街机则是在公众场所,很有可能会变成多人使用。并且框体是在很长一段时间内不会改变的。
除了红白机之外,从PS时代开始,手柄都是选择插孔,而不是直接给与两个连接的手柄。这当然也有可能是出于售价考虑,但是我个人认为,这更可能是第一方考虑到了家用机的使用环境不同而提出的某种解决方案。
而既然家用机的游戏大部分时间都是一个人玩,那么在设计家用机游戏的时候,自然不会优先考虑多人即时加入的问题。
而至于游戏类型,我们在这里讨论是能够进行多人游戏的单机游戏。那么那些不适合进行多人任务的类型,我们就暂时不予考虑。
这么刷下来,我们还剩下些什么呢?车枪球,当今最流行的主题。
不考虑技术问题,我们只谈游戏体验。
各种球类,如果想《暗黑》一样支持即时加入的话。你可能会频繁收到这样的提示,“对方玩家加入,对方的实力增强了”“对方玩家退出,对方的实力减弱了”“我方玩家加入,我方队友增加了”“我方玩家退出,我方队友减少了”。特别是如果一个关键的传球,一次关键的配合,在这期间,玩家突然加入或者退出。这游戏体验只能用噩梦来形容。
各种枪,枪的唯一目的就是杀戮。很多射击游戏,不论是第一人称还是第三人称,都是支持其他玩家即时加入的。但是,不是在单人流程关卡中。前文我已经叙述过原因。
各种车。车的游戏比较有意思的是它是一局比赛来决定游戏时长的。所以你的即时加入,一定会是在一局比赛的刚刚开始,中途是不支持即时加入的。理由和球类游戏一样。中途加入或者退出都很影响游戏体验。
最后,关于单机游戏就是大型教程这个说法,主要是针对侧重于多人对战/合作的游戏而言的。不错,正如您所言,单机关卡有很强的可塑性,用来塑造人物、故事。是制作者主要的表达途径。但是这是对有需求的制作者而言。对那些把重点放在多人对战/合作的游戏而言,单人关卡就是一个大型教程。
年货COD的单人关卡从电影化叙事获得爆棚好评,到如今平淡无奇。
小岛的《合金装备》系列至今也没见着多人化需求。
《暗黑》系列谁是为了看故事去玩游戏的?
GTA类的沙盘游戏决定了故事叙述能力天生不强。
没落的RTS系列究竟有谁还惦记着光头凯恩的命运?
模拟建设类的游戏有啥故事内涵?
电子游戏只是一个娱乐类型罢了,没有必要非要贴上第九艺术的标签。
Rico_Se7en 1年前
lizzy30000 [作者] 1年前
客观的说 潜龙谍影 系列 一直都是一个标准的单机游戏,且不说这游戏之前都是线性关卡+过场演出,即便到了最新的一做终于做成了开放世界。但是却没有玩家提出要求多人游戏?为什么?一来是系列的惯性。二来,我觉得是小岛监督的理念。小岛监督把游戏当成了传播媒介,而不是游乐场所。所以,演出效果在潜龙谍影系列中占有很多比重。这就导致了整个游戏呈现出一种故事驱动的模式。所以从玩家的角度来说,不需要进行多人合作体验也能够得到很多满足感。
暗黑2代虽然有深度的剧情。但是,很遗憾的是,玩家们持续不断的刷暗黑的目的是不一遍又一遍的去重温剧情,而是去追求更好更强的装备,人物build。而多人模式给与玩家更多乐趣。所谓与人斗其乐无穷。虽然我们批评暗黑3,但是从本质上讲,暗黑3 抓住了暗黑系列一直以来最吸引人的地方。只是其抛弃的部分在很多人看来也应该是属于暗黑系列的特色。
车和球由于游戏机制的问题,所以不适合即时加入。并不是说没有即时加入的需求。《极品飞车》系列就尝试过,让玩家扮演车手和警察进行对抗。但是结果平平。
如果玩家即时加入能够对整个比赛形成较小的影响,那并非不可尝试的。
比如球类比赛中的换人。比如车辆比赛中的车辆飞入。
办法是人想的,只是现在需求不旺盛而已。
无主之地,是个披着FPS外皮的RPG游戏。本质上也是一个刷刷刷的游戏。玩家之所以一遍遍不厌其烦的去玩游戏,不是为一遍遍的去重复那个早已烂熟于心的故事。而是为了刷而去玩。官方为了鼓励玩家多进行多人游戏,还专门设置了多人更高难度和更好掉落。这也就出现了一批单人玩,但是专门设置成多人难度的玩家。
消失的光芒,一个结合了跑酷的末日生存游戏。虽然我只玩过单机的,而且还没能玩穿。但是多人游戏显然也是为了更好的装备去的。
而至于丧尸围城。虽然我确实没有亲自玩过。但是僵尸无双的视频还是看过的。大家一起来进行僵尸无双也是欢乐多多。
总体而言,能够进行即时多玩家加入的游戏,其本质上不是一个以故事为主要驱动力的游戏。这也是我一开始说,为啥单人流程关卡中不适合多人即时加入的原因。就像wow中下副本,你打完了boss还在看播片,其他人可能已经捡完装备走了 。
但是,这并不意味着单人流程中就不允许多人加入。
也正如你所说,如果多人加入对单人流程影响不大的情况下,为什么不可以?
最后,是的,我们的基本观点是一直的。
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