我玩游戏比较随性,想玩就马上玩,不想玩了,就算boss残血了,我也会马上关掉
显然,多人游戏这么搞会被鄙视的
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avatar_red ,活在十年前的人
我玩游戏比较随性,想玩就马上玩,不想玩了,就算boss残血了,我也会马上关掉
显然,多人游戏这么搞会被鄙视的
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
早就拒绝了,
其实很早的时候,我特别喜欢找人一起玩游戏。比如街机时代 的CPS1 基板游戏称霸机厅的时候,跟朋友一起玩是数倍的乐趣。
甚至最早开始特别想玩暗黑2,也是因为其有一个特别特别好的联机机制。
而且我的游戏群,开始就是为了联机游戏所建立的,我们主要联机游戏 有“求生之路2,魔能1,圣铠传说杀手版。broforce等,但是现在基本很少联机了。为什么?
我在群里说过这个问题,对于联机玩能开心的游戏,太少太少了。大多数游戏都达不到联机多人开心的基础要求,我归纳了一下,为以下几点:
1,有直接PVP对抗的游戏,联机会导致不开心,弱者(仅这个游戏的弱者)会弃游,强者要反复进行枯燥的重复练习与积累,同样不开心。
2,角色和资源成长需求,成长线过长的游戏,联机会不开心。我们联泰拉瑞亚,几个自己从头玩上来的,联得 就比较开心,但是拉新人,送装备给他,他就玩不下去。联七日杀也是,我们拉了个妹子来玩,她上线就被我们用车接到基地,衣食无忧,但是就 玩着没 意思了。
3,对网速有要求,很可能玩着不开心。 对网速没要求的,因为没有时机的把控,所以打着不爽,但是有要求,又经常达不到要求,更会打着不爽。这个我要说一下求生之路,我单机的枪法准确度是联机的三倍以上。
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无 ,虽无知,幸自知
拿最近玩的一款游戏来说一下自身感受吧 - - - - - - - - 《For The King》
1.初始难度较高:新手玩家入门门槛过高,甚至第一局连游戏机制都没摸清楚,更别说后续的游戏内容了;
我和两个朋友也不算游戏菜鸟吧,在游玩学徒难度时,可以明显感觉到前期的时间很紧凑,怪物等级难度的提升速度略大于我们的练级速度(有一定不熟悉的成分在),但是在中后期怪物提升降慢甚至不再提升了,且最终BOSS的难度和BOSS前精英难度差距过大,整个的难度曲线很不合理;
2.联机网络问题:这个算一个比较大的问题吧,偶然的掉线玩家或许会考虑自身网络问题,但是频繁的发生的话就算自身网络差也只会更多怪罪服务器吧;
为啥总在我爆神装的时候掉线,是不是检测我的掉落物了,有技术大佬解答一下吗?
3.其他玩家交互:这个内容挺多的,就以我这款游戏来说吧,黑装备现象
还我史诗物品!
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