世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2020-04-15 10:13:16 你是从何时开始拒绝一款游戏的多人/联机模式的,为什么? 连跪 KDA不足0.5 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 使命召唤 现代战争 Call of Duty®: Modern Warfare 2019年10月24日 8.1 (36) Windows/ PS4/ Xbox One/ 其他 关注 想玩 玩过 不感兴趣 生化危机3重制版 RESIDENT EVIL 3 2020年4月3日 7.6 (42) ¥49.50 -75% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 星际争霸 II StarCraft II 2013年3月12日 8.5 (538) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 街头霸王5 Street Fighter V 2016年2月16日 7.8 (125) ¥54.00 -50% Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 极限竞速:地平线4 Forza Horizon 4 2018年9月28日 9.1 (67) Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 東雲閑 1年前 话说只有我是玩起来感觉特别累的时候就会逐步放弃,说白了就是菜( 发布 狂三她老公 1年前 某些游戏玩起来没有感到乐趣也是累的一种表现吧(笑) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2020-06-20 你是从何时开始拒绝一款游戏的多人/联机模式的,为什么? 我玩游戏比较随性,想玩就马上玩,不想玩了,就算boss残血了,我也会马上关掉 显然,多人游戏这么搞会被鄙视的 无 回答 2020-04-16 你是从何时开始拒绝一款游戏的多人/联机模式的,为什么? 拿最近玩的一款游戏来说一下自身感受吧 - - - - - - - - 《For The King》 1.初始难度较高:新手玩家入门门槛过高,甚至第一局连游戏机制都没摸清楚,更别说后续的游戏内容了; 我和两个朋友也不算游戏菜鸟吧,在游玩学徒难度时,可以明显感觉到前期的时间很紧凑,怪物等级难度的提升速 ... 柔王丸 回答 2020-04-15 你是从何时开始拒绝一款游戏的多人/联机模式的,为什么? 早就拒绝了, 其实很早的时候,我特别喜欢找人一起玩游戏。比如街机时代 的CPS1 基板游戏称霸机厅的时候,跟朋友一起玩是数倍的乐趣。 甚至最早开始特别想玩暗黑2,也是因为其有一个特别特别好的联机机制。 而且我的游戏群,开始就是为了联机游戏所建立的,我们主要联机游戏 有“求生之路 ...
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東雲閑 1年前
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