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5OwenTsai ,游戏设计,Web开发
是我们所熟悉的形象的变体,或多种我们熟悉的形象的组合。这一点几乎是必须的。 -
4東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
最大的特征归结于四个字:不可理解。
这里的不可理解是无法用任何常识、逻辑、既有知识去解读的状态。
尤其是行动逻辑上的不可理解,即便是人不是怪物也可以被吓得半死。
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1绯红的青蛙 ,致力于从一切行为中解构出动机。
EstheimQwu 赞同个人认为是抓住了意料之外这一点。
意料之外,即打破了原有的安全区。人都是有“现状懒惰”的,向往留在当前的状态,不愿意去打破一个自己熟悉的环境。
只狼的二刺猿打破的是玩家对于“忍杀”的认知,忍杀不再是安全的标志,他原本象征的令人熟悉的,舒适的体验被打破了,这时候,玩家是惊惧的。
undertale的地下实验室,小花,打破的是玩家对游戏世界观和风格的认知。画风的扭曲和精神污染产生非常强大的反差感,这时候,玩家是不愿面对的。
但是这类成功的转折和冲突又很好的利用了人的核心驱动力之一,好奇心。正因为不一样了,所以想要探索。
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0不稳定化合物 ,INTJ
无法探知,无数,无敌
试想一大群你不知道是什么,不知道从什么地方袭击你的东西,要来攻击你,你完全无法防御或者反击只能跑。
最关键的还是无敌,只要修改器调出无限血和一击必杀,任何恐怖游戏都不恐怖了。
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