能令玩家打心里害怕抵触的怪物们,他们都有哪些特点?

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  • 5

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    Greed李BC大黄 等 5人赞同
    是我们所熟悉的形象的变体,或多种我们熟悉的形象的组合。这一点几乎是必须的。
    更新于 2020-04-07 10:49:09 0 条评论


  • 4

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    毁童年楠雄A梦蓝熊 等 4人赞同

    最大的特征归结于四个字:不可理解

    这里的不可理解是无法用任何常识、逻辑、既有知识去解读的状态。

    尤其是行动逻辑上的不可理解,即便是人不是怪物也可以被吓得半死。

    发布于 2020-04-07 09:28:32 1 条评论


  • 1

    绯红的青蛙致力于从一切行为中解构出动机。

    EstheimQwu 赞同

    个人认为是抓住了意料之外这一点。

    意料之外,即打破了原有的安全区。人都是有“现状懒惰”的,向往留在当前的状态,不愿意去打破一个自己熟悉的环境。

    只狼的二刺猿打破的是玩家对于“忍杀”的认知,忍杀不再是安全的标志,他原本象征的令人熟悉的,舒适的体验被打破了,这时候,玩家是惊惧的。

    undertale的地下实验室,小花,打破的是玩家对游戏世界观和风格的认知。画风的扭曲和精神污染产生非常强大的反差感,这时候,玩家是不愿面对的。

    但是这类成功的转折和冲突又很好的利用了人的核心驱动力之一,好奇心。正因为不一样了,所以想要探索。

    发布于 2020-06-14 21:47:49 0 条评论


  • 1

    avatar_red活在十年前的人

    大黄 赞同

    一切霸体怪物都很讨厌

    还有那种攻击范围巨大无比的,需要你连续闪避两次才能躲开的

    会自爆的

    发布于 2020-04-07 07:46:37 0 条评论


  • 1

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    赞同

    恐怖谷效应

    发布于 2020-04-05 13:48:08 0 条评论


  • 1

    DISV游戏为玩家设计

    大黄 赞同

    行动方式难以理解,攻击难以应对,正常手段难以对抗的,但又随时可能出现的怪物

    发布于 2020-04-05 09:45:59 0 条评论


  • 1

    远野四季绝对中立

    赞同

    不可名状的特点

    发布于 2020-04-05 01:16:29 0 条评论


  • 0

    不稳定化合物INTJ

    无法探知,无数,无敌

    试想一大群你不知道是什么,不知道从什么地方袭击你的东西,要来攻击你,你完全无法防御或者反击只能跑。

    最关键的还是无敌,只要修改器调出无限血和一击必杀,任何恐怖游戏都不恐怖了。

    发布于 2020-07-09 15:35:33 0 条评论

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